Os edifícios administrativos: Palácio, Residência e Centro de comando são edifícios especiais que permitem expandir para além da sua aldeia inicial. Uma aldeia pode ter apenas um destes edifícios, e só pode haver um Palácio no total. O Centro de comando é um edifício especial dos Hunos e outras tribos não o podem construir.
Os edifícios administrativos têm duas funções principais:
Eles fornecem slots de expansão, necessários para colonizar, permitindo-lhe fundar novas aldeias ou conquistar as existentes, e permitem treinar as unidades que podem fazer isso — colonizadores ou administradores
Eles protegem a aldeia de ser conquistada e geram lealdade
Além disso, o Palácio permite-lhe definir a aldeia como uma nova capital.
Todos estes edifícios desbloqueiam slots de expansão e permitem-lhe treinar as unidades necessárias para a expansão. Só pode ter um edifício destes numa aldeia, por isso tem de decidir qual será. A diferença crítica está em quantos de cada um pode ter e no que mais fazem:
| Palácio | Residência | Centro de comando |
Limite por avatar | Um só | Um por aldeia | Apenas Hunos, um por aldeia |
Slots de expansão | 3: nos níveis 10, 15 e 20 | 2: nos níveis 10 e 20 | 3: nos níveis 10, 15 e 20 |
Treina colonizadores | Sim | Sim | sim |
Treina administradores | sim | Sim | Sim |
Realocação da capital | Construí-lo numa nova aldeia permite-lhe mover a capital para lá | Não é possível mover a sua capital | Não é possível mover a sua capital |
Custos | Alto | Inferior ao Palácio | Inferior ao Palácio |
Duração da construção | Muito longa | Mais curta | Média |
Ideal para | Quando são necessários mais espaços, e para mover a capital | Para a maioria das aldeias, também quando o tempo de construção e os custos são críticos | Uma ótima opção para Hunos |
O Palácio e o Centro de comando oferecem mais slots de expansão, o que é crítico especialmente para conquistar aldeias. A Residência é muito mais barata e rápida de construir, o que é especialmente importante no início do jogo para obter a segunda aldeia o mais rápido possível. O Centro de comando combina o melhor dos outros 2 edifícios, mas apenas os Hunos podem construí-lo.
Lembre-se de que, embora você possa ter apenas um Palácio no total, você pode construí-lo primeiro em uma aldeia, depois demoli-lo e construí-lo em outra aldeia. A capital não muda automaticamente, portanto, você pode ter seu Palácio em uma aldeia que não seja a capital.
Os slots de expansão são o que permite adicionar novas aldeias ao seu Império. Cada espaço representa a possibilidade de fundar uma nova aldeia enviando colonizadores ou de conquistar uma aldeia existente enviando administradores. Você precisa de um slot livre para treinar 3 colonizadores ou uma unidade administrativa. Slots de Expansão
Os colonizadores são usados para fundar uma aldeia totalmente nova num terreno desocupado. Você treina três colonizadores e envia-os para um vale vazio no mapa — quando chegam, é fundada uma nova aldeia em seu nome. Cada aldeia fundada ocupa um slot de expansão. Conquistando aldeias
Os Administradores são unidades especiais que podem conquistar aldeias. Eles têm nomes diferentes dependendo da sua Tribo: Senador (Romanos), Chefe (Teutões), Chefe de Clã (Gauleses), Nomarca (Egípcios), Logades (Hunos), Éforo (Espartanos) e Jarl (Vikings). Eles reduzem a lealdade de uma aldeia alvo ao longo de ataques sucessivos até que a conquista se torne possível. Conquista de Aldeias
O Palácio é necessário para mover a sua Capital. A aldeia capital é fundamental, pois nunca pode ser conquistada e permite o desenvolvimento de campos de recursos até os maiores níveis. Aldeia Capital