Os edifícios administrativos: Palácio, Residência e Centro de comando são edifícios especiais que permitem expandir para além da tua aldeia inicial. Cada aldeia pode ter apenas um destes edifícios, e só podes ter um Palácio em toda a conta. O Centro de comando é um edifício especial dos Hunos e as outras tribos não o podem construir.
Os edifícios administrativos têm duas funções principais:
Fornecem slots de expansão, necessários para fundar novas aldeias ou conquistar aldeias existentes, e permitem treinar as unidades que fazem isso — colonizadores ou administradores
Protegem a aldeia de ser conquistada e geram lealdade
Além disso, o palácio permite definir a aldeia como nova capital.
Todos estes edifícios desbloqueiam slots de expansão e permitem treinar as unidades necessárias para a expansão. Só podes ter um desses edifícios em cada aldeia, por isso tens de decidir qual será. A diferença crucial está em quantos de cada podes ter e no que mais eles fazem:
| Palácio | Residência | Centro de comando |
Limite por avatar | Apenas um | Um por aldeia | Apenas Hunos, um por aldeia |
Slots de expansão | 3: nos níveis 10, 15 e 20 | 2: nos níveis 10 e 20 | 3: nos níveis 10, 15 e 20 |
Treina colonizadores | sim | sim | sim |
Treina administradores | sim | sim | sim |
Relocação de capital | Construí-lo numa nova aldeia permite mudar a capital para lá | A estrutura do projeto final é | Não podes mover a tua capital |
Custo | Alta | Inferior ao Palácio | Inferior ao Palácio |
Duração de construção | Muito longa | Mais curta | Média |
A estrutura do projeto final é | Quando forem precisos mais slots e para mover a Capital | Para a maioria das aldeias, também quando o tempo e os custos de construção são críticos | Ótima opção para Hunos |
O Palácio e o Centro de comando fornecem mais slots de expansão, o que é crucial especialmente para conquistar aldeias. A Residência é muito mais barata e rápida de construir, o que é especialmente importante no início do jogo, para conseguir a segunda aldeia o mais rápido possível. O Centro de comando combina o melhor dos outros 2 edifícios, mas apenas os Hunos o podem construir.
Tem em mente que, embora só possas ter um Palácio no total, podes construí-lo primeiro numa aldeia, depois demolir-no e construí-lo noutra aldeia. A Capital não é movida automaticamente, por isso podes ter o teu Palácio numa aldeia que não é a tua Capital.
Os slots de expansão são o que te permitem adicionar novas aldeias ao teu Império. Cada slot representa a capacidade de fundar uma nova aldeia ou conquistar uma existente. Precisas de um slot livre para treinar 3 colonizadores ou uma unidade administrativa. Slots de expansão
As unidades conquistarão cidades cristãs Para continuar: o canal investido. Eu estou no atraso уверяющемся. Cada aldeia fundada ocupa um slot de expansão. Fundar aldeias
Os Administradores são unidades especiais que podem conquistar aldeias. Têm nomes diferentes dependendo da sua tribo: Senador (Romanos), Chefe (Teutões), Chefe de Clã (Gauleses), Nomarca (Egípcios), Logades (Hunos), Éforo (Espartanos) e Jarl (Vikings). O Palácio e a sua Capital Conquistar aldeias
É necessário um Palácio para mover a tua Capital. A aldeia capital é crucial, pois nunca pode ser conquistada e permite desenvolver os campos de recursos até aos níveis mais elevados. Aldeia Capital