A criação de itens é uma funcionalidade introduzida em Reign of Fire, o Annual Special de 2025. Este sistema permite-lhe melhorar, desmontar e criar itens de Equipamento usando Materiais. Todas as explicações abaixo seguem exatamente as mecânicas originais.
Todos os itens de equipamento têm um nível de raridade:
Comum, Difícil, Rara, Épica
Além disso, existe um novo item consumível chamado Material, que também existe nos quatro níveis de raridade.
Os itens de Equipamento continuam a ter níveis de qualidade, mas os Materiais não.
Itens comuns, difíceis e raros podem ser encontrados em Aventuras (a raridade influencia quão tarde no jogo eles aparecem).
Itens épicos não podem ser encontrados em Aventuras — só podem ser criados através de criação.
Se você tiver dois itens idênticos, poderá refiná-los:
Ambos os itens são consumidos.
Também é necessário um Material da mesma raridade.
O item resultante mantém o mesmo tipo e qualidade, mas a sua raridade aumenta um nível.
Os itens épicos não podem ser refinados mais.
Este processo tem um resultado garantido.
Qualquer item de Equipamento pode ser fundido em Materiais:
Recebe um Material instantaneamente, ou dois Materiais se esperar que o processo de fusão termine (ou usar Ouro para o acelerar).
Os Materiais recebidos correspondem sempre à raridade do item fundido.
O tempo de fusão depende da Velocidade do servidor.
A forja permite-lhe criar um novo item aleatório:
Requer 3 materiais de qualquer raridade.
Antes de confirmar, você verá a distribuição de probabilidade para a raridade e a qualidade resultantes.
Materiais de raridade mais alta aumentam a chance de criar equipamento de raridade mais alta.
O tipo de item é totalmente aleatório:
Chance igual para: mão direita, mão esquerda, corpo, elmo, botas.
Dentro de cada categoria, cada item específico também tem chance igual de aparecer.
Em vez de aceitar o primeiro item criado, você pode reforjar:
O primeiro reforjo mostra um segundo item.
Você pode escolher entre os dois, ou reforjar um deles novamente.
Cada reforjo adicional custa quantidades crescentes de Ouro.
No final, você pode sempre escolher apenas um único item.
Cada reforjo gera um novo item usando as mesmas regras aleatórias.