A criação de itens é uma funcionalidade apresentada no Reign of Fire, o Especial Anual de 2025. Este sistema permite que você melhore, destrua e crie itens de equipamento usando materiais. Todas as explicações a seguir seguem exatamente a mecânica original.
Todos os itens de equipamento têm também um nível de raridade :
Comum, Incomum, Raro, Épico
Além disso, há um novo item consumível chamado material, que também vem em todos os quatro níveis de raridade.Os equipamentos continuam a ter níveis de qualidade, mas materiais não têm.
Itens comuns, incomuns e raros podem ser encontrados em aventuras (a raridade influencia quanto mais tarde aparecem no jogo).Os itens épicos não podem ser encontrados
Se tiver dois itens idênticos, pode refiná-los:
O item resultante mantém o mesmo tipo e qualidade, mas a sua raridade aumenta um nível.
Materiais da mesma mesma raridade também são necessários.
Materiais recebidos combinam sempre com a raridade do item fundido. .
Itens épicos não podem ser refinados mais.
Este processo tem um resultado garantido.
Qualquer item de equipamento pode ser derretido em materiais:
Receberá material decorrente do item processado ou dois materiais se esperar que o processo de fusão termine (ou usar o Ouro para acelerá-lo).
Materiais recebidos combinam sempre com a raridade do item fundido. .
A velocidade de fundição depende do valor do servidor.
opção de forjar (recurso de Ouro).
Em vez de aceitar o primeiro item fundido, você pode forjar novamente:
Pela primeira forja mostra-nos segundo item.
Você pode escolher entre os dois ou forjar novamente um deles.
Você sempre pode escolher apenas um item final.
Cada forja gera um novo item usando as regras aleatórias
Dentro de cada categoria, cada item específico também possui a mesma chance de aparecer.
Em vez de aceitar o primeiro item criado, pode refazer:
O primeiro refazer mostra um segundo item.
Você pode escolher entre os dois ou refazer um deles novamente.
Cada refazer adicional custa quantidades crescentes de Ouro.
Você pode sempre escolher apenas um item final no final.
Cada refazer gera um novo item usando as mesmas regras de aleatoriedade.