O elemento militar de Travian: Legends é talvez o mais importante e complexo do jogo. Este artigo explica como funcionam os principais sistemas, desde a leitura das informações de um Ataque recebido até a funcionalidade de Evasão de Tropas.
Ponto de reunião militar e Visibilidade de Tropas
O bônus de visibilidade das tropas da Praça de Reunião Militar permite que você veja os tipos de unidade de um exército inimigo que está chegando — mas apenas quando o tamanho total desse exército é menor que o nível da Praça de Reunião Militar. No nível máximo de 20, você pode identificar tipos de unidade em qualquer exército menor que 20 unidades.
Nos mundos de jogo onde a funcionalidade de notificação de Ataque da Aliança está ativada, os Ataques são exibidos na lista de membros da Aliança quando o exército atacante é igual ou maior do que o nível do Ponto de reunião militar da Aldeia alvo.
Em todos os casos, não é possível saber imediatamente o tamanho exato de um exército que se aproxima.
Tempo de Viagem e Praça dos Torneios
A Praça dos Torneios fornece um bônus de Velocidade às unidades que viajam por distâncias acima de 20 campos. Jornadas com menos de 20 campos não são afetadas. Você pode usar o simulador de tempo de viagem no Ponto de Reunião Militar para calcular tempos de viagem exatos de qualquer ponto para qualquer outro ponto, com ou sem bônus aplicados.
Atacando Natares e a Maravilha do Mundo
Em geral, não há restrições para atacar Aldeias Natar, e até mesmo as Aldeias da Maravilha do Mundo podem ser atacadas desde o início do jogo. No entanto, para construir você mesmo uma Maravilha do Mundo, você precisa de Planos de Construção, que são disponibilizados mais tarde no jogo. A capital Natar — onde eles constroem a sua própria Maravilha do Mundo — é a única exceção: não pode ser atacada. A única maneira de impedir que os Natares ganhem é concluir a sua própria Maravilha do Mundo antes deles terminarem a deles. Nos mundos de velocidade x1, os Natares concluem a sua Maravilha após 250 dias.
Evasão de tropas
A evasão de tropas está disponível na Aldeia Capital se você tiver o Clube Dourado.
As tropas irão automaticamente evitar um ataque recebido, mas apenas se não houver nenhuma unidade a retornar à aldeia nos 10 segundos anteriores à chegada do ataque.
Isso cria uma oportunidade tática: se um inimigo atacar você, você pode calcular quando o exército dele voltará para casa e cronometrar o seu próprio ataque para chegar imediatamente depois — antes de a janela de evasão reabrir.
Hospital e Tropas Feridas
Nem todas as tropas perdidas na batalha estão permanentemente mortas. Uma parte das baixas sobrevive como ferida — mas apenas se a aldeia tiver um Hospital (ou Asclepion para aldeias espartanas) no momento da batalha. Tropas feridas que não são colocadas na fila de cura perdem gradualmente 10% de seu número a cada dia, então é importante colocá-las imediatamente na fila.
A Fábrica de Armadilhas
O edifício Fábrica de Armadilhas permite que você construa armadilhas que capturam tropas inimigas. Uma armadilha sempre captura exatamente uma unidade, independentemente do tipo de unidade. O número total de armadilhas que você pode manter depende tanto do nível da Fábrica de Armadilhas quanto da velocidade do mundo do jogo — mundos mais rápidos geralmente têm exércitos maiores, por isso a capacidade escala de acordo. No nível 20 em um mundo x1, uma Fábrica de Armadilhas pode manter até 400 armadilhas.
Espiões
Espiões enviados em uma missão de espionagem não podem ser capturados, já que não há uma batalha normal nesse cenário. No entanto, os próprios espiões do defensor ainda podem detectá-los e matá-los. Espiões só se tornam vulneráveis às armadilhas quando enviados ao lado de unidades normais de combate, o que ativa uma batalha normal e não uma missão de espionagem.
Catapultas
Não existe um único tamanho de vaga de catapultas "correto". A abordagem ideal depende do tamanho da aldeia alvo, dos níveis dos Edifícios visados, de a aldeia estar protegida por um pedreiro ou um artefato e do nível de melhoria das suas catapultas na Casa de Ferragens. O Simulador de Combates do jogo é a melhor ferramenta para testar quantas catapultas são necessárias para um determinado alvo. Sempre elimine as defesas do inimigo antes de enviar catapultas — equipamentos de cerco não protegidos são vulneráveis.