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title: "Resumo rápido: Tropas, Combate e Mecânicas Militares"
description: "Compreendendo a visibilidade das tropas, velocidade de viagem, resultados de combate e estruturas de defesa"
url: https://support.travian.com/pt/articles/222-resumo-rapido-tropas-combate-e-mecanicas-militares
collection: "Resumo rápido"
updated: 2026-10-31
language: pt
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# Resumo rápido: Tropas, Combate e Mecânicas Militares

Compreendendo a visibilidade das tropas, velocidade de viagem, resultados de combate e estruturas de defesa

O elemento militar de Travian: Legends é talvez o mais importante e complexo do jogo. Este artigo explica como funcionam os principais sistemas, desde a leitura das informações de um Ataque recebido até a funcionalidade de Evasão de Tropas. 

**Ponto de reunião militar e Visibilidade de Tropas** 

O bônus de visibilidade das tropas da Praça de Reunião Militar permite que você veja os tipos de unidade de um exército inimigo que está chegando — mas apenas quando o tamanho total desse exército é menor que o nível da Praça de Reunião Militar. No nível máximo de 20, você pode identificar tipos de unidade em qualquer exército menor que 20 unidades.  

Nos mundos de jogo onde a funcionalidade de notificação de Ataque da Aliança está ativada, os Ataques são exibidos na lista de membros da Aliança quando o exército atacante é igual ou maior do que o nível do Ponto de reunião militar da Aldeia alvo.  

Em todos os casos, não é possível saber imediatamente o tamanho exato de um exército que se aproxima. 

**Tempo de Viagem e Praça dos Torneios** 

A Praça dos Torneios fornece um bônus de Velocidade às unidades que viajam por distâncias acima de 20 campos. Jornadas com menos de 20 campos não são afetadas. Você pode usar o simulador de tempo de viagem no Ponto de Reunião Militar para calcular tempos de viagem exatos de qualquer ponto para qualquer outro ponto, com ou sem bônus aplicados. 

**Atacando Natares e a Maravilha do Mundo** 

Em geral, não há restrições para atacar Aldeias Natar, e até mesmo as Aldeias da Maravilha do Mundo podem ser atacadas desde o início do jogo. No entanto, para construir você mesmo uma Maravilha do Mundo, você precisa de Planos de Construção, que são disponibilizados mais tarde no jogo. A capital Natar — onde eles constroem a sua própria Maravilha do Mundo — é a única exceção: não pode ser atacada. A única maneira de impedir que os Natares ganhem é concluir a sua própria Maravilha do Mundo antes deles terminarem a deles. Nos mundos de velocidade x1, os Natares concluem a sua Maravilha após 250 dias. 

**Evasão de tropas** 

A evasão de tropas está disponível na Aldeia Capital se você tiver o Clube Dourado. 

As tropas irão automaticamente evitar um ataque recebido, mas apenas se não houver nenhuma unidade a retornar à aldeia nos 10 segundos anteriores à chegada do ataque.  

Isso cria uma oportunidade tática: se um inimigo atacar você, você pode calcular quando o exército dele voltará para casa e cronometrar o seu próprio ataque para chegar imediatamente depois — antes de a janela de evasão reabrir. 

**Hospital e Tropas Feridas** 

Nem todas as tropas perdidas na batalha estão permanentemente mortas. Uma parte das baixas sobrevive como ferida — mas apenas se a aldeia tiver um Hospital (ou Asclepion para aldeias espartanas) no momento da batalha. Tropas feridas que não são colocadas na fila de cura perdem gradualmente 10% de seu número a cada dia, então é importante colocá-las imediatamente na fila. 

**A Fábrica de Armadilhas** 

O edifício Fábrica de Armadilhas permite que você construa armadilhas que capturam tropas inimigas. Uma armadilha sempre captura exatamente uma unidade, independentemente do tipo de unidade. O número total de armadilhas que você pode manter depende tanto do nível da Fábrica de Armadilhas quanto da velocidade do mundo do jogo — mundos mais rápidos geralmente têm exércitos maiores, por isso a capacidade escala de acordo. No nível 20 em um mundo x1, uma Fábrica de Armadilhas pode manter até 400 armadilhas. 

**Espiões** 

Espiões enviados em uma missão de espionagem não podem ser capturados, já que não há uma batalha normal nesse cenário. No entanto, os próprios espiões do defensor ainda podem detectá-los e matá-los. Espiões só se tornam vulneráveis às armadilhas quando enviados ao lado de unidades normais de combate, o que ativa uma batalha normal e não uma missão de espionagem. 

**Catapultas** 

Não existe um único tamanho de vaga de catapultas "correto". A abordagem ideal depende do tamanho da aldeia alvo, dos níveis dos Edifícios visados, de a aldeia estar protegida por um pedreiro ou um artefato e do nível de melhoria das suas catapultas na Casa de Ferragens. O Simulador de Combates do jogo é a melhor ferramenta para testar quantas catapultas são necessárias para um determinado alvo. Sempre elimine as defesas do inimigo antes de enviar catapultas — equipamentos de cerco não protegidos são vulneráveis.
