---
title: "Como Funcionam as Missões de Espionagem"
description: "Como Funcionam as Missões de Espionagem"
url: https://support.travian.com/pt/articles/224-como-funcionam-as-missoes-de-espionagem
collection: "Batalhas"
updated: 2026-11-07
language: pt
alternates: [en, fr, es, ar, cs, de, it, pl, ru, tr]
---

# Como Funcionam as Missões de Espionagem

Como Funcionam as Missões de Espionagem

Os espiões são unidades militares especiais usadas para coletar informações sobre outras aldeias ou oásis. Eles ajudam você a verificar as tropas inimigas, recursos e defesas antes de assaltar, atacar ou defender.

Para espionar corretamente, **envie apenas unidades espiãs**. Não envie tropas normais nem o seu Herói com eles, ou a ação não funcionará como uma missão de espionagem.

Os nomes das unidades de Espião e as diferenças entre as Tribos são abordados no artigo "Os Olhos de Todas as Tribos".

**Como espionar**

1.  Abra o mapa (Você pode pular para o passo 4. Se você começou pelo Ponto de reunião militar).
    
2.  Clique na aldeia ou no oásis que você deseja espionar.
    
3.  Selecione **Enviar tropas**.
    
4.  Insira apenas seus espiões.
    
5.  Escolha **Ataque** ou **Assalto**. Se apenas espiões forem enviados, será tratado como espionagem.
    
6.  Escolha uma opção de espião:
    
    -   **Recursos e Tropas**: mostra os recursos e as tropas estacionadas lá.
        
    -   **Defesas e Tropas**: mostra os edifícios de defesa e as tropas estacionadas lá.
        
7.  Confirmar.
    

**O que os espiões podem mostrar**

Os relatórios de espião podem mostrar:

-   Tropas atualmente estacionadas na aldeia ou no oásis alvo (reforços atualmente estacionados lá também)
    
-   Recursos, se você selecionou a espionagem de recursos
    
-   Edifícios defensivos (a saber: Ponto de reunião militar, muralhas, edifícios administrativos (Residência, etc.) e, em mundos de jogo com navios – Porto), se você selecionou a espionagem de defesa
    

**O que os espiões não podem mostrar**

Os espiões **não** mostram tropas que estão:

-   Reforçando outra aldeia ou oásis
    
-   Retornando para casa ou a caminho de algum lugar para atacar ou assaltar
    

Um relatório de batalha de espionagem mostra apenas o que está dentro do alvo exato quando os espiões chegam.

**Defendendo-se contra espiões**

Os espiões estacionados na sua aldeia ajudam a bloquear a espionagem inimiga, portanto, se um inimigo chegar, eles entrarão em batalha com aqueles que tentam espiar o que há dentro. Os espiões aliados que estiverem reforçando a sua aldeia também contam nesse confronto.

Se o defensor tem poder de espionagem suficiente, os espiões inimigos podem ser mortos e o atacante pode não receber nenhuma informação. A força de espionagem é afetada pelo número de espiões, melhorias e bônus defensivos, como a muralha.Se você quiser saber mais sobre isso, pode testar as possíveis forças inimigas no simulador de batalha no Ponto de reunião militar.

É recomendável treinar espiões suficientes e melhorá-los na Casa de Ferragens de vez em quando. O número de espiões é importante, especialmente quando não se sabe a quantidade de unidades que podem chegar a qualquer momento para espionar suas cidades.

**Relatórios de espionagem**

O atacante recebe um relatório de espião somente **se pelo menos um dos espiões sobreviver e voltar**.

O defensor recebe um relatório somente se pelo menos um espião atacante for morto. Se a espionagem for feita de forma limpa, sem perdas de espiões, o defensor não notará.

**Observações úteis**

Durante uma trégua, a espionagem ainda é possível, mesmo que os ataques normais sejam bloqueados.

As Listas de Farms também podem ser usadas para espionagem se a entrada contiver somente unidades de espiões.

Os espiões não são capturados nas armadilhas de Gaulês, e os relatórios de espionagem não mostram quantas armadilhas há na aldeia após a espionagem.
