Sim. O progresso do Season Pass está associado à tua conta do Lobby.
Podes progredir em qualquer mundo de jogo que participe do mesmo Season Pass. Uma Missão não precisa ser concluída inteiramente em um único mundo de jogo.
Sim. As ações realizadas no teu Avatar pelos teus Duals e Sitters da conta contam para o progresso do Season Pass na conta do Lobby do proprietário do Avatar.
Sim. Podes realizar parte do progresso necessário em um Avatar e concluir o restante em outro, desde que ambos os mundos de jogo participem do mesmo Season Pass.
Podes concluir cinco Missões por dia: duas Missões diárias e três Missões aleatórias.
Cada Missão aleatória pode ser sorteada novamente uma vez por dia, mas somente antes de concluíres o primeiro objetivo.
Para sortear novamente, é necessário assistir a um vídeo ou usar um Fragmento de Saltar vídeo.
Todas as Missões são reiniciadas à meia-noite.
Nº Podes recolher as Recompensas do Season Pass desbloqueadas no ecrã do Season Pass.
Após o fim do Season Pass, as recompensas desbloqueadas continuam disponíveis para serem resgatadas durante sete dias.
Nº As recompensas premium ainda precisam ser desbloqueadas com a obtenção dos Pontos do Season Pass necessários. A compra do Season Pass Premium permite recolher as recompensas premium.
Nº Os desbloqueios de governadores estão associados à tua conta do Lobby. Depois de um governador ser desbloqueado, podes utilizá-lo nos mundos de jogo participantes.
Nº As Estrelas do governador estão associadas à tua conta do Lobby.
As Estrelas são utilizadas para desbloquear um governador e aumentar o seu Nível máximo. O Nível máximo aplica-se a todos os mundos de jogo.
Podes verificar o teu progresso atual de Estrelas no Edifício Principal de uma aldeia à qual atribuíste o governador. Passa o rato sobre os números dos níveis para veres uma dica de ferramenta. Mostra o teu número atual de Estrelas e quantas são necessárias para o próximo desbloqueio ou Nível máximo.
Nº A Experiência é específica de cada mundo de jogo e começa do zero em cada novo mundo de jogo.
A Experiência de um governador e o Nível do governador são acompanhados separadamente em cada mundo de jogo.
Por exemplo, o mesmo governador pode estar no nível 4 num mundo de jogo e no nível 2 noutro. No entanto, o seu Nível máximo está associado à tua conta do Lobby e é igual em todos os mundos de jogo.
Um governador não pode subir de nível para além do seu Nível máximo.
Por exemplo, se o seu Nível máximo for 3, mantém-se no nível 3, mesmo que tenha obtido Experiência suficiente para o nível 4. Precisas de mais Estrelas para aumentar o seu Nível máximo antes de o governador poder subir mais de nível.
O Nível máximo é o nível mais alto que o governador pode atingir atualmente.
O governador ainda tem de obter Experiência suficiente nesse mundo de jogo específico para atingir cada nível.
Sim. O mesmo governador pode ser utilizado em vários mundos de jogo ao mesmo tempo. A Experiência e o Nível do governador são acompanhados separadamente em cada mundo de jogo.
Nº Um governador só pode estar ativo numa aldeia por avatar.
Se tiveres vários governadores, cada governador pode estar ativo numa aldeia diferente no mesmo avatar.
Podes retirar um governador a qualquer momento e atribuí-lo a outra aldeia.
A retirada é imediata, mas ativar novamente o governador inicia uma nova contagem decrescente para a ativação. Mover um governador não afeta a sua Experiência nem o seu nível.
As suas habilidades ativas deixam de afetar a aldeia.
Os efeitos que já ocorreram não são revertidos. Por exemplo, se Cleopatra for retirada, a produção de cereais da aldeia volta ao normal, mas os recursos já produzidos não são removidos.
A ativação de um governador demora algum tempo, dependendo da velocidade do mundo de jogo.
Num mundo de jogo x1, a ativação demora 12 horas.
Sim. Os Fragmentos são armazenados no Inventário de Fragmentos, que é partilhado em toda a tua conta do Lobby. Podem ser usados nos mundos de jogo participantes no Season Pass.
Nº Os Duals têm o seu próprio Inventário de Fragmentos e não podem usar os Fragmentos do proprietário do avatar.
Os Duals têm de jogar nos seus próprios avatares para progredir no Season Pass e obter os seus próprios Fragmentos.
Regra geral, sim. Alguns Fragmentos concedem benefícios que duram durante um determinado período ou podem ser usados em várias ações.
Os Fragmentos de Redução do tempo de construção afetam apenas a construção e a melhoria de edifícios e campos de recursos.
Não afetam:
demolição de edifícios;
melhorias de unidades na Casa de Ferragens;
pesquisa na Academia;
construção ou melhoria de Torres de vigia.
Também não podem ser utilizados para a construção ou melhoria da Residência, do Palácio ou do Centro de comando, nem nas aldeias com uma Maravilha do Mundo.
Sim. No entanto, qualquer redução que exceda o tempo de construção restante é perdida.
Sim. Selecionas a aldeia de destino quando utilizas o Fragmento. Não tem de ser a tua aldeia atualmente ativa.
Sim. A redução de tempo é ajustada à velocidade do mundo de jogo. O tempo base é dividido pelo multiplicador de velocidade.
Nº Só podes ativar outro Fragmento de Saltar vídeo depois de o atual ter sido totalmente utilizado.
Depois da ativação, o Fragmento é utilizado automaticamente no vídeo seguinte ou nos vídeos seguintes que, de outra forma, terias de ver, até serem utilizados todos os saltos disponíveis.
Sim. Quando um Fragmento de Saltar vídeo está ativo, os vídeos também são saltados para duals e sitters da conta.
Sim. A duração de Travian Plus concedida pelo Fragmento depende da velocidade do mundo de jogo.
Os bónus da Cleopatra dependem do nível dela e das condições da aldeia onde está ativa.
Dependendo de quais requisitos são cumpridos, ela pode conceder um bônus, ambos os bônus ou nenhum deles.
Sim. Se os requisitos para ambos os aumentos forem cumpridos, eles são somados.
Os dois aumentos podem ter requisitos diferentes.
Por exemplo, nos níveis em que o primeiro aumento exige que a aldeia não tenha oásis ocupados, ter um oásis ocupado impede que esse aumento seja aplicado. O segundo aumento ainda pode ser aplicado se a aldeia tiver uma Mansão do Herói com pelo menos um espaço de oásis não utilizado.
Nº
Um espaço de oásis não utilizado exige que a aldeia tenha uma Mansão do Herói com um espaço de oásis disponível. Não ter nenhum oásis ocupado, por si só, não cumpre esse requisito.
Nº Os requisitos dependem do nível dela e do aumento específico.
No nível 5, o primeiro aumento de 25% na produção de cereal da Cleopatra não tem requisitos. O segundo aumento de 25% dela ainda exige uma Mansão do Herói com pelo menos um espaço de oásis não utilizado.
A Cleopatra ganha Experiência com o cereal produzido na aldeia onde está ativa.
Os aumentos de produção são incluídos, e a quantidade é contabilizada antes do consumo de cereal pelos habitantes e pelas tropas.
Nº As quantidades necessárias são iguais em todos os mundos de jogo e não dependem da velocidade do jogo.
O aumento de produção de cereal dela deixa de afetar a aldeia. Os recursos produzidos enquanto o aumento estava ativo não são removidos.