Em especiais anuais como Reign of Fire, o mundo Travian: Legends acontece sobre um mapa de Europa antiga dividido em 87 regiões.
Os Pontos de vitória (PV) são guardados nas aldeias, e tanto as alianças como a População Regional determinam o controlo sobre eles.
Cada uma das 87 regiões pode ser controlada por uma aliança.
Quando a sua aliança controla uma região, todas as aldeias dentro dela geram Pontos de vitória ao longo do tempo.
Os membros dessa aliança também podem ativar o Poder ancião (artefacto) da região, se disponível.
Antes de uma região poder ser povoada ou controlada, primeiro tem de ser desbloqueada.
Uma região é desbloqueada quando as 5 principais alianças dessa área, em conjunto, atingem uma população combinada de pelo menos 4.000.
Notas:
A população de other alliances, players without an alliance, banned or vacation-mode players e Natar villages não conta.
Uma vez desbloqueada, uma região não pode ser bloqueada novamente, mas, se a população cair abaixo de 4.000:
A região deixa de produzir Victory Points.
O seu Poder ancião é temporariamente desativado.
Só pode povoar novas aldeias em:
Regiões desbloqueadas, ou
Regiões que fazem fronteira com uma região desbloqueada.
A única exceção: as regiões de aparecimento, onde novos jogadores surgem — essas podem sempre ser colonizadas.
Novos jogadores aparecem em regiões específicas dentro de cada quadrante do mapa. Uma vez que todos os pontos de aparecimento estejam preenchidos, novos jogadores aparecerão na próxima região na ordem abaixo.
Noroeste | Sudoeste | Nordeste | Sudeste |
Bagacum | Carthago Nova | Venedae | Athens |
Lutetia | Caesarea | Sarmatia | Delphi |
Londinium | Rusadir | Bastarnae | Apollonia |
Durnonovaria | Corduba | Vandali | Samothrace |
Corinium | Segovia | Gherla | Byzantinum |
Eburacum | Saguntum | Berzobis | Halicarnassos |
Cherusci | Numantia | Mursa | Iconium Athribis |
Treverorum | Tarraco | Segestica | Alexandria |
Mogontiacum | Emporiae | Marcomanni | Cyrene |
Argentorate | Tolosa | Burgundi | Syracusae |
Augustodunum | Narbo | Cimbri | Lilybaeum |
Pictavium | Alalie | Hyperborea | Brundisium |
Caledonia | Caralis | Scythia | Epidaurum |
Mediolanum | Hippo Regius | Theodosia | Ulpiana |
Burdigala | Carthago | Aquileia | Philipopolis |
Assim que uma Região é Desbloqueada, as Alianças podem competir pelo controle.
Se uma Aliança tiver mais de 50% da População Regional (considerando apenas as 5 maiores alianças nessa Região), ela começa a assumir o controle.
Esse processo de controle leva 24 horas, independente da velocidade do jogo.
Se a Aliança mantiver a maioria após esse período, ela protege a Região.
Você pode ver os dados atuais de População e de controle em:
Estatísticas → aba Região, ou
Qualquer Embaixada localizada dentro dessa Região.
Estado de uma região | Como alcançar | Efeitos |
Bloqueada | Todas as regiões começam bloqueadas. | Não pode ser colonizada, a menos que faça fronteira com uma região desbloqueada. Algumas regiões iniciais são uma exceção. Também é sempre possível colonizar uma segunda aldeia em uma região onde você tem a sua capital. |
Desbloqueada | As alianças do top 5 na região têm de alcançar um total de 4000 de população na região. | Podem ser colonizadas e disputadas. Não podem voltar a ser bloqueadas. |
Disputada | Uma das Alianças precisa alcançar mais de 50% da População na Região. Apenas a População das 5 maiores Alianças conta. | Pode cair para desbloqueada se a aliança perder a maioria. |
Segura | A aliança tem de manter a maioria por mais de 24 horas consecutivas. | Os membros da aliança controladora podem ativar o poder ancião da região (se tiver um) e as suas aldeias na região recebem pontos de vitória, desde que a população da região ainda esteja acima de 4.000. |
Se a população total numa região cair abaixo de 4,000, essa região, temporariamente:
Para de produzir Pontos de vitória.
Desativa o seu Poder ancião até a população recuperar.
No entanto:
A propriedade e as mecânicas de conquista da região permanecem inalteradas.
Quando a região voltar a ficar acima de 4,000, a produção de PV e os Poderes Anciãos são reativados.
Exemplos:
Se uma Região estiver Desbloqueada, mas cair abaixo de 4,000:
As Alianças ainda podem conquistá-la, mas a produção de PV é pausada.
Se uma aliança já tiver controlo sobre a região:
Elas param de ganhar PV, e os Membros não conseguem ativar o Poder ancião.
Os poderes já ativados continuam ativos até expirarem.
Dica: Para manter o controlo e maximizar os Pontos de vitória, encoraje os membros da aliança a manter a População Regional em crescimento — cair abaixo de 4,000 pode custar-lhe tanto poder como progresso.