Um Oásis é um terreno especial no Mapa que pode ser conquistado pelo teu Herói e anexado a uma Aldeia próxima, concedendo a essa Aldeia um Aumento de Produção permanente de Recursos. Cada Aldeia pode controlar até três Oásis, tornando-os um dos investimentos mais importantes a longo prazo no jogo.
No início do jogo, oásis estão ocupados por animais selvagens e não produzem nenhum recurso. A produção de Recursos só começa quando a Proteção de Iniciante termina. Você pode verificar o número de animais em um oásis sem espioná-lo posicionando o ponteiro do mouse sobre ele ou clicando nele no mapa. Derrotar os animais recompensa o seu Herói com uma recompensa. Pode verificar o número de animais num Oásis sem enviar Espiões, passando o cursor por cima dele ou clicando nele no Mapa. Derrotar os animais recompensa o seu Herói com uma recompensa. O Herói não precisa de sobreviver ao Ataque para que esta recompensa seja concedida. Os oásis no mapa também mostram:
O tipo de bónus de Recurso que fornecem
Se estão livres ou já conquistados por outro Jogador
Cada tipo de recurso possui até três tipos de oásis:
Tipo 1: Produz apenas um Recurso a +25% (por exemplo, +25% madeira, Barro, Ferro ou Cereal).
Tipo 2: Produz um recurso com +25% e um adicional de +25% de Cereal.
Tipo 3: Produz apenas um recurso a +50%. Exclusivo da área Natariana cinzenta — a zona em torno da Maravilha do Mundo no centro do mapa, controlada pela Facção NPC Natar. Disponível apenas para madeira, barro e ferro; os oásis de cereal não têm um tipo 3.
Quando você conquista um Oásis, ele concede um Aumento de Produção à Aldeia de onde seu Herói o conquistou. Este bônus se aplica apenas à produção básica daquela aldeia.
Os valores de produção abaixo são na velocidade 1x, quando o oásis não está ocupado.
(Se você estiver no celular, use o modo paisagem para uma melhor experiência de visualização)
Tipo | Bónus quando ocupado | Madeira | Pacote Barro | Pacote Ferro | Cereal | Capacidade |
OÁSIS DE MADEIRA |
| |||||
Tipo 1 | +25% madeira/h | 40 | 10 | 10 | 11 | 1,000 cada |
Tipo 2 | +25% madeira/h, +25% Cereal/h | 40 | 10 | 10 | 41 | 2.000 cada |
Tipo 3 * | +50% de madeira/hora (apenas na área Natariana) | 80 | 10 | 10 | 11 | 2.000 cada |
OÁSIS DE ARGILA |
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Tipo 1 | +25% barro/h | 10 | 40 | 10 | 11 | 1.000 cada |
Tipo 2 | +25% barro/h, +25% cereal/h | 10 | 40 | 10 | 41 | 2.000 cada |
Tipo 3 * | +50% de argila/hora (apenas na área Natariana) | 10 | 80 | 10 | 11 | 2.000 cada |
OÁSIS DE FERRO |
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Tipo 1 | +25% de ferro/hora | 10 | 10 | 40 | 11 | 1.000 cada |
Tipo 2 | +25% de ferro/hora, +25% de cereal/hora | 10 | 10 | 40 | 41 | 2,000 cada |
Tipo 3 * | +50% ferro/h (apenas na área Natar) | 10 | 10 | 80 | 11 | 2,000 cada |
OÁSIS DE CEREAL |
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Tipo 1 | +25% cereal/h | 10 | 10 | 10 | 41 | 1.000 cada |
Tipo 2 | +50% cereal/h | 10 | 10 | 10 | 81 | 2.000 cada |
* Os oásis do tipo 3 só são encontrados na área Natariana cinzenta perto da Maravilha do Mundo. Eles não podem ser conquistados por aldeias regulares — apenas aldeias a até 3 quadrados de um Oásis Tipo 3 podem tentar anexá-los.
Para conquistar um Oásis, ele deve estar a até 3 quadrados da sua Aldeia. Sua Mansão do herói deve estar no nível exigido para manter o número de oásis que você quiser:
Mansão do herói nível 10 → 1 oásis
Mansão do herói nível 15 → 2 oásis
Mansão do herói nível 20 → 3 oásis
O seu Herói deve atacar o Oásis repetidamente até que ele seja anexado pela Aldeia de onde o ataque foi feito. Cada ataque reduz a lealdade do oásis. Quando a lealdade chega a 0%, o oásis é conquistado.
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Destrua a defesa deles
Ataque com seu Herói o número necessário de vezes (veja a tabela abaixo).
O número de Ataques necessários depende de quantos Oásis o Defensor possui no momento. Cada ataque reduz a lealdade do oásis por uma porcentagem fixa — e essa porcentagem é maior quando o defensor possui mais oásis. Isso significa que tomar um Oásis de um Jogador que possui três exige apenas um único Ataque, enquanto tomar o último Oásis de um Jogador que possui apenas um exige três Ataques.
O Defensor possui… | Ataques de herói necessários |
3 oásis | 1 ataque |
2 oásis | 2 ataques |
1 oásis | 3 ataques |
Os Heróis não desaparecem após conquistar um Oásis.
Assaltar um Oásis pertencente a um Jogador permite que suas Tropas roubem até 10% dos Recursos armazenados nesse Oásis. Os recursos do oásis regeneram totalmente em 10 minutos.
Se você realizar um assalto ao mesmo oásis novamente antes de ele se regenerar totalmente (por exemplo, 7 minutos depois), você só leva a parte que se regenerou até então — neste exemplo, 7%. Realizar um assalto ao seu próprio oásis resulta em ganho líquido 0, porque os recursos armazenados lá foram produzidos pela sua própria aldeia e estão apenas sendo movidos de volta para ela.
A Lealdade do Oásis é um valor entre 0% e 100% que reflete o quanto um Oásis está firmemente mantido. Quando o seu Herói ataca um Oásis, a sua Lealdade diminui. Quando a Lealdade chega a 0%, o Oásis é conquistado pela sua Aldeia.
Depois de ser conquistada, a lealdade de um oásis começa a se regenerar automaticamente a 1% a cada 30 minutos. Os jogadores não podem influenciar essa taxa. Um oásis recém-conquistado com baixa lealdade pode ser retomado rapidamente — permita tempo para a lealdade ser recuperada se você estiver em uma área contestada.
Para libertar um oásis que você possui:
Abra a Mansão do herói
Clique na cruz vermelha ao lado do Oásis
Um cronômetro será iniciado e o Oásis será libertado quando a contagem regressiva terminar
Tempo de liberação:
~2 horas na velocidade 3x
~6 horas na velocidade 1x
Se a sua aldeia for conquistada, todos os seus oásis serão libertados automaticamente — mesmo que você volte a conquistar a aldeia mais tarde.
