Seu herói ganha experiência (XP) através de batalhas, aventuras, tarefas diárias, quests e alguns itens.
Quando XP suficiente for acumulada, o seu herói Pode-Levelar e receberá 4 pontos de atributo adicionais para usar.
Você pode ganhar experiência de herói de:
Tarefas Diárias
Igual a Batalhas
Itens do Herói (consumíveis e equipamento específicos)
Sistema de requisitos
O herói recupera 100% vida automaticamente.
Cada 1 ponto da procura do cereal de uma tropa inimiga morta concede 1 XP para seu herói.
A quantidade de XP ganha no combate depende diretamente das perdas de tropa do inimigo.
Cada ponto do consumo de cereal da tropa inimiga morta doador de 1 XP ao seu herói.
[para efeito das FRASES] 10 de vida de cada um
Situação: Jogador A ataca com 10 Trovões Theutate e 10 Falanges (total 30 de consumo de cereal).
A batalha está perdida, ou
Seu herói morre em combate.
O XP defensivo é dividido entre todos os heróis defensores com base na proporção do consumo total de grãos de suas tropas, em comparação com a defesa total. Este sistema é semelhante ao de como os pontos de classificação de defesa estão distribuídos.
Exemplo 1 – Todos Heróis Apenas
Se alguns defensores enviarem tropas adicionais, a XP é dividida de forma desigual:Exemplo 2 – A mesma quantidade de tropas [10 de vida de cada um].Situação: Mesmo ataque (30 de consumo de cereal).
Se alguns defensores enviarem tropas adicionais, o XP será dividido de forma desigual:
Se vários defensores enviarem tropas adicionais somente, a porcentagem é dividida na maior parte integral:
Um herói 1 defende sozinho (6 de fornecimento de grãos).
Situação: Jogador A ataca com 88 Phalanques 10 (30 de Mun_Exp diferencial .
Resultado:
Um herói 1 pega 6% de XP (2 de XP).
Um herói 2 pega 94% de XP (28 de XP).
Cada herói receberá 10% de XP total (Plain 3 XP).