Para conquistar uma aldeia, você deve reduzir sua lealdade para 0% usando seu(s) administrador(es).
Isto só funcionará se todas as seguintes condições forem cumpridas:
A aldeia-alvo não tem um edifício de administração ativo (Residência, Palácio ou Centro de comando).
→ É suficiente que o edifício seja destruído durante o mesmo ataque.
A aldeia não é uma capital.
A aldeia não é a última aldeia restante do jogador.
Você tem pontos de cultura suficientes para possuir uma aldeia adicional
→ Não é necessário ao reconquistar a sua própria aldeia.
Você envia seu(s) administrador(es) com um ataque normal, e não com um assalto.
Seu(s) administrador(es) sobrevive(m) à batalha.
Cada tribo tem o seu próprio tipo de administrador, com diferentes forças:
Senador Romano – reduz a lealdade em 20–30%
Chefe Teutão – diminui lealdade em 20–25%
Chefe de Clã Gaulês – reduz a lealdade em 20–25% (mais rápido)
Logades Huno – reduz a lealdade em 15–30%
Nomarca Egípcio – reduz a Lealdade em 20–25%
Éforo Espartano – reduz a Lealdade em 20–25%
Para treinar um administrador, você precisa de:
Academia nível 20
Administrador pesquisado na Academia
Um edifício administrativo adequado:
Residência : nível 10 ou 20
Palácio / Centro de comando: nível 10, 15 ou 20
Cada um destes pode treinar 3 colonizadores ou 1 administrador.
Você também precisa de pelo menos um Slot de expansão livre nessa aldeia.
Não envie tudo em um único ataque. A conquista funciona melhor em vagas:
Limpe a aldeia
Envie tropas para eliminar as forças defensoras.
Inclua catapultas para destruir a Residência, o Palácio ou o Centro de comando.
Deve ser um ataque normal, caso contrário, catapultas não dispararão.
Reduzir lealdade
Envie seu(s) administrador(es) com tropas.
Opcionalmente, inclua catapultas novamente para manter o edifício da administração destruído.
Também deve ser um ataque normal, caso contrário nem catapultas nem Administradores funcionarão.
Repetir
Continue enviando vagas de administradores até que a lealdade atinja 0%.
Você pode coordenar ataques de várias aldeias ou com aliados.
Se vários ataques chegarem no mesmo segundo, o enviado primeiro chegará primeiro.
Quando a lealdade chegar a 0%:
O administrador desaparece.
As tropas acompanhantes permanecem como defensores.
Você deve imediatamente:
Construa um novo edifício de administração para restaurar a lealdade.
Estacione tropas defensivas e espiões na aldeia.
Regeneração da lealdade:
A lealdade aumenta em 2/3 do nível do edifício administrativo por hora
→ Exemplo: edifício de nível 6 = +4 de lealdade por hora
Você também pode aumentar a lealdade usando Tábuas da Lei.
Quando uma aldeia é conquistada:
Todas as tropas pertencentes a essa aldeia são removidas, incluindo:
Reforços em outras localizações
Tropas em trânsito
Unidades na fila
O Herói (se fosse a sua Aldeia natal)
O seguinte será redefinido ou removido:
Pesquisa Academia
Melhoramentos da Casa de Ferragens
Muro da aldeia
Edifícios específicos da tribo (ex.: Cervejaria, Fábrica de Armadilhas, Bebedouro para cavalos)
Oásis conectados tornam-se independentes
Reforços a chegar:
Se não forem da mesma aliança/confederação, serão enviados de volta após 1 hora (ou imediatamente à chegada)
Se a aldeia conquistada for sua:
Edifícios e níveis permanecem
O muro ainda é removido
A pesquisa e as tropas continuam a ser removidas
Se a aldeia for da mesma tribo que a sua:
Os edifícios específicos da tribo não são destruídos
Em alguns servidores especiais:
A aldeia mantém a sua Tribo → os edifícios da Tribo permanecem
Se conquistar uma aldeia de uma conta menor:
Todos os edifícios perdem 1 nível
Slots de expansão:
As aldeias fundadas ou conquistadas por essa aldeia continuam ocupando seus slots de expansão
Para conquistar uma aldeia com sucesso, concentre-se em:
Remover o edifício da administração
Usando vagas cronometradas corretamente
Enviando administradores em ataques normais
Repetindo até que a lealdade chegue a 0%
Se apressar ou juntar tudo em um único ataque geralmente falhará.