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title: "Conquistando Aldeias"
description: "Conquistando Aldeias"
url: https://support.travian.com/pt/articles/54-conquistando-aldeias
collection: "Expansão"
updated: 2026-10-28
language: pt
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# Conquistando Aldeias

Conquistando Aldeias

## Conquistando Aldeias

### O que precisa antes de começar

Para conquistar uma aldeia, você deve reduzir sua lealdade para **0%** usando seu(s) administrador(es).

Isto só funcionará se todas as seguintes condições forem cumpridas:

-   A aldeia-alvo **não tem um edifício de administração ativo** (Residência, Palácio ou Centro de comando).  
    → É suficiente que o edifício seja destruído durante o mesmo ataque.
    
-   A aldeia **não é uma capital**.
    
-   A aldeia **não é a última aldeia restante do jogador**.
    
-   Você tem **pontos de cultura** suficientes para possuir uma aldeia adicional  
    → Não é necessário ao reconquistar a sua própria aldeia.
    
-   Você envia seu(s) administrador(es) com um **ataque normal**, e não com um assalto.
    
-   Seu(s) administrador(es) **sobrevive(m) à batalha**.
    

* * *

### Como obter um administrador

Cada tribo tem o seu próprio tipo de administrador, com diferentes forças:

-   **Senador Romano** – reduz a lealdade em 20–30%
    
-   **Chefe Teutão** – diminui lealdade em 20–25%
    
-   **Chefe de Clã Gaulês** – reduz a lealdade em 20–25% (mais rápido)
    
-   **Logades Huno** – reduz a lealdade em 15–30%
    
-   **Nomarca Egípcio** – reduz a Lealdade em 20–25%
    
-   **Éforo Espartano** – reduz a Lealdade em 20–25%
    

Para treinar um administrador, você precisa de:

-   **Academia nível 20**
    
-   Administrador pesquisado na Academia
    
-   Um **edifício administrativo** adequado:
    
    -   **Residência** : nível 10 ou 20
        
    -   **Palácio / Centro de comando**: nível 10, 15 ou 20
        

Cada um destes pode treinar **3 colonizadores ou 1 administrador**.

Você também precisa de pelo menos **um Slot de expansão livre** nessa aldeia.

* * *

### Como conquistar uma aldeia

Não envie tudo em um único ataque. A conquista funciona melhor em **vagas**:

1.  **Limpe a aldeia**
    
    -   Envie tropas para eliminar as forças defensoras.
        
    -   Inclua catapultas para destruir a Residência, o Palácio ou o Centro de comando.
        
    -   Deve ser um **ataque normal**, caso contrário, catapultas não dispararão.
        
2.  **Reduzir lealdade**
    
    -   Envie seu(s) administrador(es) com tropas.
        
    -   Inclua catapultas em cada vaga para manter o edifício da administração destruído. Se o nível seguinte já estava em construção, pode ser reconstruído até ao nível 1 pouco depois de ser destruído.
        
    -   Também deve ser um **ataque normal**, caso contrário nem catapultas nem Administradores funcionarão.
        
3.  **Repetir**
    
    -   Continue enviando vagas de administradores até que a lealdade atinja **0%**.
        

Você pode coordenar ataques de várias aldeias ou com aliados.  
Se vários ataques chegarem no mesmo segundo, **o enviado primeiro chegará primeiro**.

* * *

### Após uma conquista bem-sucedida

Quando a lealdade chegar a 0%:

-   O **administrador desaparece**.
    
-   As tropas acompanhantes **permanecem como defensores**.
    

Você deve imediatamente:

-   Construa um **novo edifício de administração** para restaurar a lealdade.
    
-   Estacione **tropas defensivas e espiões** na aldeia.
    

Regeneração da lealdade:

-   A lealdade aumenta em **2/3 do nível do edifício administrativo por hora**  
    → Exemplo: edifício de nível 6 = **+4 de lealdade por hora**
    
-   Você também pode aumentar a lealdade usando **Tábuas da Lei**.
    

* * *

### O que muda após a conquista

Quando uma aldeia é conquistada:

-   Todas as tropas pertencentes a essa aldeia são removidas, incluindo:
    
    -   Reforços em outras localizações
        
    -   Tropas em trânsito
        
    -   Unidades na fila
        
    -   O Herói (se fosse a sua Aldeia natal)
        
-   O seguinte será redefinido ou removido:
    
    -   **Pesquisa Academia**
        
    -   **Melhoramentos da Casa de Ferragens**
        
    -   **Muro da aldeia**
        
    -   **Edifícios específicos da tribo** (ex.: Cervejaria, Fábrica de Armadilhas, Bebedouro para cavalos)
        
-   **Oásis conectados tornam-se independentes**
    
-   Reforços a chegar:
    
    -   Se não forem da mesma aliança/confederação, serão **enviados de volta após 1 hora** (ou imediatamente à chegada)
        

* * *

### Exceções importantes

-   Se a aldeia conquistada for **sua**:
    
    -   Edifícios e níveis permanecem
        
    -   O muro ainda é removido
        
    -   A pesquisa e as tropas continuam a ser removidas
        
-   Se a aldeia for da **mesma tribo que a sua**:
    
    -   Os edifícios específicos da tribo **não são destruídos**
        
-   Em alguns **servidores especiais**:
    
    -   A aldeia mantém a sua Tribo → os edifícios da Tribo permanecem
        
-   Se conquistar uma aldeia de uma **conta menor**:
    
    -   Todos os edifícios perdem **1 nível**
        
-   Slots de expansão:
    
    -   As aldeias fundadas ou conquistadas por essa aldeia **continuam ocupando seus slots de expansão**
        

* * *

### Principal conclusão

Para conquistar uma aldeia com sucesso, concentre-se em:

-   Remover o edifício da administração
    
-   Usando **vagas cronometradas corretamente**
    
-   Enviando **administradores em ataques normais**
    
-   Repetindo até que a lealdade chegue a **0%**
    

Se apressar ou juntar tudo em um único ataque geralmente falhará.
