Muitos jogadores falham em defender suas aldeias porque reagem tarde demais ou não reconhecem os sinais de um ataque de conquista. Saber como a conquista funciona — e como responder de forma eficaz — pode fazer a diferença entre perder a sua aldeia e virar o jogo contra o seu atacante.
Uma defesa bem preparada não só impede a conquista, mas também pode destruir o exército do atacante.
Os espiões são baratos, rápidos e frequentemente subestimados, mas são um dos seus melhores sistemas de alerta precoce.
Uma tentativa de espionagem falhada desencoraja os atacantes — eles arriscam perder o exército se fizerem um ataque às cegas.
Mesmo que o atacante seja bem-sucedido, você será notificado de que foi espionado, o que lhe dá tempo para se preparar.
A sua muralha aumenta a força defensiva das tropas estacionadas na sua aldeia — até um máximo de +81% dependendo da tribo e do nível.
Até um exército menor a defender pode ter resultados devastadores com um bom muro.
Uma aliança forte pode impedir ataques só pela reputação e, mais importante, fornecer reforços quando você está sob cerco. Boa diplomacia e coordenação são essenciais — informe a sua aliança cedo quando estiver sofrendo um ataque.
> Aliança
Uma Casa do Povo nível 10 permite grandes celebrações, que:
Reduzem ligeiramente a eficácia dos administradores inimigos durante tentativas de conquista.
Gere Pontos de cultura para ajudar a expandir ainda mais.
Toda aldeia deve ter um dos seguintes:
Residência
Palácio
Centro de comando (apenas para os Hunos)
Um Atacante tem de destruir este Edifício antes de conseguir conquistar a tua Aldeia.
Ataques de Assalto: Ataques surpresa rápidos destinados a saquear, não a conquistar.
Ataques falsos: Usados juntamente com Ataques reais para confundir o Defensor.
Ataques de conquista: Normalmente chegam em múltiplas vagas — cleaner, Catapulta e Administradores.
Cada tentativa de conquista requer Aríete e Catapulta para destruir a tua muralha e o Edifício de administração — ambos são unidades lentas.
Se vires um Ataque lento, em múltiplas vagas, é provável que estejas a enfrentar uma tentativa de conquista.
Usa o teu Ponto de reunião militar para verificar a origem e a velocidade do Ataque — isto ajuda-te a determinar que tipo de unidades estão a caminho.
Dica: Ataques que aterram nas tuas Aldeias com muita população ou de treino Militar têm maior probabilidade de serem tentativas de conquista.
> Lealdade
Preencha a sua aldeia com o máximo de tropas defensivas possível — de preferência um mix de infantaria e cavalaria.
Combine os exércitos de várias das suas aldeias e aliados.
Garanta que há cereal suficiente para alimentar as tropas durante a defesa.
Se o seu edifício administrativo estiver a ser visado, você pode colocar uma melhoria de edifício na fila para terminar após a vaga de limpeza, mas antes de os administradores chegarem.
Isso faz com que o novo nível fique concluído mesmo a tempo, impedindo a conquista.
Exemplo:
A vaga de limpeza & as catapultas chegam às 10:00:01.
Os administradores chegam às 10:00:02.
Coloque a melhoria na fila para ficar concluída às 10:00:02 — assim, será reconstruída uma Residência/Palácio de nível 1 bem a tempo.
Pode cronometrar a chegada de tropas defensivas para ocorrer entre as vagas de ataque.
Ignore a primeira vaga (de limpeza).
Envie Reforços para chegarem entre as vagas de limpeza e de catapultas.
Arriscado, mas eficaz — você pode perder alguns edifícios ou recursos, mas salva a sua aldeia.
Atacantes experientes podem enviar vagas de limpeza extra ou cronometrar Ataques no mesmo segundo, tornando isto mais difícil de executar.
Inicie uma grande celebração na sua Casa do Povo antes de a tentativa de conquista chegar.
Reduz a eficácia dos administradores inimigos em até 5%.
O atacante precisará enviar administradores adicionais para compensar.
No entanto, atacantes experientes geralmente enviam administradores suficientes para contrariar isto — portanto, use isto como estratégia de apoio, e não como sua principal defesa.
Cada Tábua da Lei usada pelo seu Herói aumenta a Lealdade na sua Aldeia natal em 1%, até um máximo de 125%.
Isto força o Atacante a enviar mais Administradores.
Ainda assim, um Atacante cuidadoso irá muitas vezes antecipar isto, por isso combine esta defesa com outras.
Se um ataque estiver a várias horas de distância, envie um assalto à aldeia do atacante para destruir ou roubar o cereal.
Se você ou seus aliados forem bem-sucedidos, o exército pode morrer de fome antes de chegar até você.
Raramente é possível devido ao tempo — mas, se conseguir capturar a aldeia do atacante antes de o exército dele chegar, o ataque desaparece com ela. Isto é mais fácil com aliados próximos que podem agir mais rápido.
Deixe o atacante conquistar a sua aldeia com sucesso e, em seguida, contra-ataque imediatamente:
O seu exército chega momentos depois e destrói as tropas restantes dele.
Use o seu próprio Administrador para reconquistar a aldeia.
Reconstrói rapidamente o edifício administrativo para aumentar a Lealdade.
Cuidado: atacantes às vezes enviam tropas defensivas na vaga final para proteger a nova aldeia.
Uma tática arriscada e altamente avançada:
Destrua o seu próprio edifício de administração e reduza a sua Lealdade para menos de 20%.
Deixe o atacante conquistar a aldeia.
O primeiro Administrador deles tem sucesso — os restantes colidem com o próprio exército, destruindo-o.
Recupere sua aldeia depois.
Você perderá um edifício aleatório além do seu edifício de administração, mas isso pode eliminar completamente o exército do atacante.
Sinais de que um ataque pode ser falso:
Alvejando aldeias de baixo valor enquanto ondas reais se concentram noutro lugar.
Intervalos longos entre ataques recebidos.
Velocidades de unidades idênticas em várias vagas (típico de spam falso).
Inclusão de ataques aliados que chegam fora do horário — muitas vezes falsos.
Fique atento e comunique-se com a sua Aliança antes de reagir a vagas falsas.
Quando os servidores estão sob carga elevada, o lag pode atrasar eventos (como melhoramentos de edifícios ou a chegada de tropas).
Isso afeta tanto o Atacante como o Defensor — o timing torna-se imprevisível.
> Congestionamentos de eventos
Embora raras, as falhas do servidor podem interferir com ações planeadas, como enviar Catapultas ou reforçar a tempo. Tanto o Atacante como o Defensor podem sofrer com essa imprevisibilidade.