Forjaria Armamento defensivo
Cada unidade tem
Pontos de Ataque
Pontos de Defesa contra a Infantaria
Pontos de Defesa contra a Cavalaria
Potência de ataque reduzidaPotência de ataque reduzida O(g)s aríete(s) perdem potencia de ataque e carregamento;
Menos pontos de Ataque Você pode usar o simulador de combate no Ponto de reunião militar para estimar o resultado.
Aumenta a capacidade de esvaziar a granja com cada nível. Ao simular combate, certifique-se de inserir o nível correto da Casa de Ferragens para cada tropa.
O Grande Armazém e o Armazém não amortecem a perda. Quantidade a ser alterada depende do número
Fogo
Bolacha
As catapultas não atiram durante os assaltos.
Medidas especiais
Ataque
Uma batalha total até à morte.
Termina apenas quando uma parte perder todas as tropas.
Escolher com cuidado
No assaltante Colocadas as civis e as expropriadas no alvo
Espião
Se apenas forem enviadas tropas de espojão, elas agem de acordo com seu tipo, independentemente de escolher um assalto ou um ataque.
Você pode escolher espiar tropas/recursos ou defesas/recursos do inimigo.
Nota específica dos gauleses:
Em ambos os tipos de combate e assalto, os Gauleses podem capturar tropas inimigas. As tropas de cerco podem destruir uma aldeia se enviadas em número suficiente. 25% das tropas libertadas morrem no processo.
Tem um limite de 20.000 tropas saindo por avatar.
Isto inclui ataques, assaltos, aventuras, reforços, e qualquer outro movimento.Uma vez que o limite é atingido, novos assaltos não podem ser enviados até as tropas retornarem.
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Residência, Estado Maior, ou Centro de Comando dá defesa passiva
A nível 20, isto é 800 na|Dow|fens[e] (infantaria e cavalaria) .
Removido do jogo em 2022.
Uma festa na Cervejaria aumenta a força dos atacantes em 1% por nível, mas:
Os Administradores perdem 50% de força de persuasão
As catapultas podem atingir apenas alvos aleatórios
Usado para destruir edifícios e campos do inimigo.
O hospital permite tratar tropas feridas. Cura custa os mesmos recursos do treino de tropas, mas demora pouco mais de metade do tempo .
Se equipado antes da batalha, as bandagens salvam uma porcentagem das tropas imediatamente, depois da luta.
Vitória militar na batalha
Aleph, Taal Nahrir ou [url="perls/tpems/pbut1.doc">Samsar são blocos de construção no Vinhos de Madira e a cada nível
As tropas de cerco podem destruir uma aldeia se estiverem presente em quantidade suficiente.
Você pode capturar um oásis uma vez:
Você destrói sua defesa
Seu herói reduz sua lealdade
Os recursos podem ser retirados durante assaltos ou ataques de:
Armazém
Celeiro
Usando um herói para assaltar aumenta o roubo - Heróis Teutões têm um botim padrão de **20%** e podem aumentá-lo ainda mais com certos itens de herói.
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Os recursos no inventário do herói não podem ser roubados.
Usar um herói para assaltar aumenta o roubo - Heróis teutões têm +20% de roubo por padrão e podem aumentá-lo ainda mais com certos itens.