A Guerra é uma parte essencial de Travian: Legends. Este guia dá uma visão geral de como as batalhas funcionam, o que as influencia, e o que acontece antes, durante e depois do combate.
Cada unidade tem:
Pontos de Ataque (usados ao atacar)
Pontos de Defesa contra Infantaria
Pontos de Defesa contra Cavalaria
Apenas os pontos de ofensiva do Atacante e os pontos de defesa do Defensor são usados em combate.
Uma unidade forte em defesa pode continuar a ser ineficaz em ataque (por exemplo, Pretorianos), enquanto unidades como os Homens de Clava são maus defensores. Use sempre as tropas de acordo com sua função.
Como o sistema de combate é complexo, os resultados podem ser difíceis de prever. Pode usar o Simulador de Combates no Ponto de reunião militar para estimar o resultado.
A Casa de Ferragens aumenta a força das tropas através de melhorias. Ao simular um combate, certifique-se de introduzir o nível correto da Casa de Ferragens para cada tropa.
Os artefactos podem afetar o comportamento das tropas e a defesa da aldeia. Dependendo do artefacto, pode aumentar a resistência a cerco, a velocidade de treino ou reduzir o consumo de cereal.
Assalto
Um ataque rápido destinado a roubar recursos.
A lealdade não é reduzida.
As catapultas não disparam.
Os aríetes não danificam as paredes.
Ataque
Uma batalha total até a morte.
Termina apenas quando um dos lados perde todas as tropas.
A lealdade diminui se houver administradores presentes.
As catapultas e os aríetes funcionam normalmente.
Exploração
Se apenas unidades de Espião forem enviadas, elas farão exploração independentemente de escolher assalto ou ataque.
Você pode escolher espionar os recursos/tropas do inimigo ou as defesas/tropas.
Nota específica dos gauleses:
Em ambos os assaltos e ataques, as Fábricas de Armadilhas gaulesas podem capturar tropas inimigas. Em um ataque total, o exército tentará libertar quaisquer tropas presas do seu lado ou dos seus aliados. 25% das tropas libertadas morrem durante o processo.
Há um limite de 20,000 tropas de saída por avatar.
Isto inclui ataques, assaltos, aventuras, reforços e qualquer outro movimento.
Uma vez alcançado o limite, novos assaltos não podem ser enviados até as tropas retornarem.
A parede da aldeia em defesa dá um bônus de defesa baseado na porcentagem, dependendo da sua tribo e nível.
Os aríetes são as únicas unidades que podem destruir as muralhas.
Uma aldeia vazia tem uma defesa base de 10.
Uma unidade atacante solitária com menos de 83 pontos de ataque sempre morrerá, independentemente das perdas do Defensor.
Residência, Palácio ou Centro de comando adiciona defesa passiva:
No nível 20, isso corresponde a 800 pontos de defesa (infantaria & cavalaria).
Removido do jogo em 2022.
Uma Celebração da Cervejaria aumenta a força das tropas do Atacante em 1% por nível, mas:
Administradores perdem 50% da força de persuasão
As catapultas só podem atingir alvos aleatórios
Usado para destruir edifícios e campos inimigos.
O Hospital permite-lhe curar tropas feridas. A cura custa os mesmos recursos que a formação de novas tropas, mas demora metade do tempo.
Se equipadas antes da batalha, as Ligaduras reanimam uma percentagem de Tropas imediatamente após a luta.
Se forem enviados administradores e as condições forem atendidas, a aldeia pode ser conquistada.
Se um artefato estiver localizado na aldeia, o atacante pode capturá-lo.
As tropas de cerco podem destruir uma aldeia se forem enviadas em números suficientes.
Pode capturar um oásis uma vez:
Destrói a sua defesa
O seu herói reduz a sua lealdade
Os Recursos podem ser saqueados durante Assaltos ou Ataques a partir de:
Armazém
Celeiro
Ofertas não vendidas do mercado
Os Esconderijos protegem Recursos.
Os Gauleses têm maior Proteção de Esconderijo.
Os recursos no inventário do herói não podem ser roubados.
Usar um Herói para Assaltar aumenta o saque — os Heróis Teutões têm +20% de saque por defeito e podem aumentá-lo ainda mais com certos itens do Herói.