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title: "Mecânicas de Batalha"
description: "Mecânicas de Batalha"
url: https://support.travian.com/pt/articles/63-mecanicas-de-batalha
collection: "Batalhas"
updated: 2026-10-28
language: pt
alternates: [es, pl, it, en, fr, ar, tr, de, cs, ru]
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# Mecânicas de Batalha

Mecânicas de Batalha

A Guerra é uma parte essencial de Travian: Legends. Este guia dá uma visão geral de como as batalhas funcionam, o que as influencia, e o que acontece antes, durante e depois do combate.

* * *

## **Antes da batalha**

### **Pontos de Ofensiva e Defesa**

Cada unidade tem:

-   **Pontos de Ataque** (usados ao atacar)
    
-   **Pontos de Defesa** contra **Infantaria**
    
-   **Pontos de Defesa** contra **Cavalaria**
    

No combate, são usados apenas os pontos de ataque do atacante e os pontos de defesa do defensor. Derrotar tropas com um valor de ataque de 15 ou menos não concede pontos de defesa; isso se aplica a Lanceiros, Falanges e Milícia dos Escravos.  
Uma unidade forte em defesa pode continuar a ser ineficaz em ataque (por exemplo, Pretorianos), enquanto unidades como os Homens de Clava são maus defensores. Use sempre as tropas de acordo com sua função.

Como o sistema de combate é complexo, os resultados podem ser difíceis de prever. Pode usar o **Simulador de Combates** no Ponto de reunião militar para estimar o resultado.

### **Casa de Ferragens**

A Casa de Ferragens aumenta a força das tropas através de melhorias. As tropas encontradas em aventuras têm um nível de melhoria inferior a 0, por isso são mais fracas do que tropas do mesmo tipo pesquisadas normalmente e podem ter menor força de combate. Ao simular um combate, certifique-se de introduzir o nível correto da Casa de Ferragens para cada tropa.

### [**Artefactos**](https://support.travian.com/articles/101)

Os artefactos podem afetar o comportamento das tropas e a defesa da aldeia. Dependendo do artefacto, pode aumentar a resistência a cerco, a velocidade de treino ou reduzir o consumo de cereal.

* * *

## **Tipos de Combate**

-   **Assalto**  
    Um ataque rápido destinado a roubar recursos.
    
    -   A lealdade não é reduzida.
        
    -   As catapultas não disparam.
        
    -   Os aríetes não danificam as paredes.
        
-   **Ataque**  
    Uma batalha total até a morte.
    
    -   Termina apenas quando um dos lados perde todas as tropas.
        
    -   A lealdade diminui se houver administradores presentes.
        
    -   As catapultas e os aríetes funcionam normalmente.
        
-   **Exploração**  
    Se apenas unidades de Espião forem enviadas, elas farão exploração independentemente de escolher assalto ou ataque.  
    Você pode escolher espionar os recursos/tropas do inimigo ou as defesas/tropas.
    

**Nota específica dos gauleses:**  
Em ambos os assaltos e ataques, as Fábricas de Armadilhas gaulesas podem capturar tropas inimigas. Em um ataque total, o exército tentará libertar quaisquer tropas presas do seu lado ou dos seus aliados. **25% das tropas libertadas morrem** durante o processo.

### **Limite de tropas enviadas**

Há um limite de **20,000 tropas de saída** por avatar.  
Isto inclui ataques, assaltos, aventuras, reforços e qualquer outro movimento.  
Uma vez alcançado o limite, novos assaltos não podem ser enviados até as tropas retornarem.

* * *

## **Em batalha**

### [**Muralha**](https://support.travian.com/articles/64)

A parede da aldeia em defesa dá um **bônus de defesa baseado na porcentagem**, dependendo da sua tribo e nível.

### [**Aríetes**](https://support.travian.com/articles/64)

Os aríetes são as únicas unidades que podem destruir as muralhas.

### **Valor de defesa da aldeia**

Uma aldeia vazia tem uma defesa base de **10**.  
Uma unidade atacante solitária com **menos de 83 pontos de ataque** sempre morrerá, independentemente das perdas do Defensor.

### **Edifício da administração**

Residência, Palácio ou Centro de comando adiciona defesa passiva:

-   No nível 20, isso corresponde a **800 pontos de defesa** (infantaria & cavalaria).
    

### **Bónus de moral**

Removido do jogo em 2022.

### **Cervejaria**

Uma Celebração da Cervejaria aumenta a força das tropas do Atacante em **1% por nível**, mas:

-   Administradores perdem **50%** da força de persuasão
    
-   As catapultas só podem atingir **alvos aleatórios**
    

### [**Catapultas**](https://support.travian.com/articles/65)

Usado para destruir edifícios e campos inimigos.

* * *

## **Após a batalha**

### [**Hospital**](https://support.travian.com/articles/77)

O Hospital permite-lhe curar tropas feridas. A cura custa os mesmos recursos que a formação de novas tropas, mas demora **metade do tempo**.

### **Ligaduras**

Se equipadas antes da batalha, as Ligaduras reanimam uma percentagem de Tropas imediatamente após a luta.

### **Conquista de Aldeia**

Se forem enviados administradores e as condições forem atendidas, a aldeia pode ser conquistada.

### **Captura de Artefato**

Se um artefato estiver localizado na aldeia, o atacante pode capturá-lo.

### [**Destruição de Aldeias**](https://support.travian.com/articles/67)

As tropas de cerco podem destruir uma aldeia se forem enviadas em números suficientes.

### [**Captura de Oásis**](https://support.travian.com/articles/48)

Pode capturar um oásis uma vez:

-   Destrói a sua defesa
    
-   O seu herói reduz a sua lealdade
    

### **Roubar Recursos**

Os Recursos podem ser saqueados durante Assaltos ou Ataques a partir de:

-   Armazém
    
-   Celeiro
    
-   Ofertas não vendidas do mercado
    

Os Esconderijos protegem Recursos.  
Os Gauleses têm maior Proteção de Esconderijo.

Os recursos no inventário do herói **não** podem ser roubados.

Usar um Herói para Assaltar aumenta o saque — os Heróis Teutões têm +20% de saque por defeito e podem aumentá-lo ainda mais com certos itens do Herói.
