No Travian: Legends, muitas ações são processadas como eventos que ocorrem após uma contagem regressiva — por exemplo, quando tropas viajam para atacar uma aldeia, ou quando uma melhoria de edifício é concluída. A ordem de evento determina em qual sequência essas ações serão concluídas, especialmente quando várias coisas acontecem ao mesmo tempo.
Os eventos são processados cronologicamente com base no momento em que terminam.
Reforços devem alcançar a aldeia antes da segunda.. Portanto, não viriam à defesa da aldeia, caso anuncie anteriormente esse acontecimento. Isso não se aplica a tropas anteriormente chegando na mesma segundo.
Se um Armazenagens acaba ao mesmo tempo um mercador chega com recursos, pode não ser possível ter certeza de qual desses evento ocorreria primeiro.
Para qualquer outro exemplo semelhante as que foram citadas, só poderá acontecer que de fato no tempo real.
As tropas ocupadas primeiro chegam primeiro, mesmo que outra tropa esteja programada para chegar no mesmo segundo.
Esta regra se aplica a todos os tipos de movimento (ataques, assaltos, reforços, etc.).
A regra também se aplica a todos os tipos de movimento. (Ataques, assaltos, reforços, etc.). Edifícios, Mercador e Outras Ações
No entanto, se os reforços já estiverem viajando e um ataque for enviado depois — ambos a aterrissar no mesmo segundo —, os reforços chegarão primeiro.
Para eventos que não envolvem tropas (por exemplo, finalizações de edifícios, chegada de mercadores ou pesquisas), o jogo não garante uma ordem fixa se ocorrerem na mesma segundo.
Por exemplo:
Se uma Armazenamento termina a construção ao mesmo tempo que um mercador chega carregando recursos, não é possível prever se a conclusão da Armazenamento ou a entrega dos recursos será processada primeiro.
Tanto um acontecimento antes de movimento de tropas, mas sua ordem relativa em relação a outros acontecimentos contínuos não está garantida.
Não existe garantia de ordem para eventos que acontecem em diferentes aldeias.Por exemplo:
Se uma das suas aldeias for atacada na mesma segundo onde suas tropas chegarem a um alvo em outra aldeia, qualquer um dos dois poderia ser resolvido primeiro.Esse comportamento é normal e não afeta a justiça na resolução da batalha.
Algumas ações no jogo são processadas imediatamente e não ocorrem através da fila de eventos (não têm nenhum regressivo). Essas serão tipicamente processadas imediatamente, e sua ordem relativa com a outros eventos contínuos não está garantida.
Tipo de Evento | Ordem de Resolução |
Construção de finalizações, chegada de mercadores, etc. | Antes de eventos de tropa (nenhuma ordem entre eles) |
Eventos com de longa duração (ataques, reforços, etc.) | Após todos os outros eventos |
Eventos simultâneas de chegadas de tropas | Baseado em quem foi enviado primeiro |
Eventos em aldeias diferentes | Ordem aleatória |
Ações instantâneas | Eventos em diferentes aldeias |