Muitas ações em Travian: Legends são processadas como eventos que ocorrem após uma contagem regressiva — por exemplo, quando as Tropas viajam para atacar uma Aldeia ou quando a melhoria de um edifício é concluída. A ordem de eventos determina em que sequência essas ações são concluídas, especialmente quando várias coisas acontecem ao mesmo tempo.
Os eventos são processados cronologicamente com base no momento em que eles são finalizados.
Um evento que termina às 10:05:20 ocorrerá sempre antes de um que termina às 10:05:21.
Quando vários eventos terminam no mesmo segundo, os movimentos de tropas sempre acontecem depois de todos os outros eventos — como a conclusão de construções ou a chegada de mercadores.
Nos movimentos de Tropas, a ordem depende de quais Tropas foram enviadas primeiro:
As Tropas enviadas mais cedo chegam primeiro, mesmo que outro exército esteja programado para chegar no mesmo segundo.
Esta regra aplica-se a todos os tipos de movimento de Tropas (Ataque, Assalto, Reforços, etc.).
Exemplo:
Se um Ataque já estiver a caminho, não é possível enviar Reforços que cheguem no mesmo segundo, mas antes desse Ataque. Os Reforços têm de chegar à Aldeia pelo menos um segundo antes do Ataque para participarem na defesa.
No entanto, se os Reforços já estiverem a caminho e um Ataque for enviado mais tarde — ambos chegando no mesmo segundo — os Reforços chegarão primeiro.
Para eventos que não envolvem Tropas (por exemplo, conclusões de edifícios, chegadas de Mercador ou Pesquisa), o jogo não garante uma ordem fixa se ocorrerem no mesmo segundo.
Por exemplo:
Se o Armazém terminar de ser construído ao mesmo tempo que um Mercador chega trazendo Recursos, não é possível prever se a conclusão do Armazém ou a entrega dos Recursos será processada primeiro.
Ambos acontecerão antes dos movimentos de Tropas, mas a ordem entre eles pode variar.
Não há ordem garantida para eventos que acontecem em diferentes Aldeias.
Por exemplo:
Se uma das suas aldeias for atacada no mesmo segundo em que as suas tropas chegam a um alvo noutra aldeia, qualquer um dos eventos pode ser resolvido primeiro.
Este comportamento é normal e não afeta a equidade na resolução das batalhas.
Algumas ações no jogo são imediatas e não funcionam através da fila de eventos (elas não têm contagem regressiva). Quando ativadas, elas são tipicamente processadas imediatamente, e a ordem relativa a outros eventos em curso não é garantida.
Tipo de evento | Ordem de resolução |
Conclusões de construções, chegadas de mercadores, etc. | Antes dos eventos de tropas (sem ordem garantida entre eles) |
Movimentos de tropas (ataques, reforços, etc.) | Depois de todos os outros eventos |
Chegadas simultâneas de tropas | Com base em quem as enviou primeiro |
Eventos em aldeias diferentes | Ordem aleatória |
Ações instantâneas | Processadas imediatamente (sem posição fixa) |