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title: "Ordem do evento"
description: "Ordem do evento"
url: https://support.travian.com/pt/articles/74-ordem-do-evento
collection: "Recursos avançados"
updated: 2026-10-29
language: pt
alternates: [de, cs, fr, ar, es, tr, pl, en, it, ru]
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# Ordem do evento

Ordem do evento

Muitas ações em **Travian: Legends** são processadas como **eventos** que ocorrem após uma contagem regressiva — por exemplo, quando as Tropas viajam para atacar uma Aldeia ou quando a melhoria de um edifício é concluída. A **ordem de eventos** determina em que sequência essas ações são concluídas, especialmente quando várias coisas acontecem ao mesmo tempo.

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### Cronologia Geral dos Eventos

Os eventos são processados **cronologicamente** com base no momento em que eles são finalizados.  
Um evento que termina às **10:05:20** ocorrerá sempre **antes** de um que termina às **10:05:21**.

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### As Tropas são sempre as últimas

Quando vários eventos terminam no **mesmo segundo**, os movimentos de tropas sempre acontecem **depois** de todos os outros eventos — como a conclusão de construções ou a chegada de mercadores.

Nos movimentos de Tropas, a ordem depende de **quais Tropas foram enviadas primeiro**:

-   As Tropas enviadas **mais cedo** chegam primeiro, mesmo que outro exército esteja programado para chegar no mesmo segundo.
    
-   Esta regra aplica-se a todos os tipos de movimento de Tropas (Ataque, Assalto, Reforços, etc.).
    

**Exemplo:**  
Se um Ataque já estiver a caminho, não é possível enviar Reforços que cheguem **no mesmo segundo, mas antes** desse Ataque. Os Reforços têm de chegar à Aldeia **pelo menos um segundo antes** do Ataque para participarem na defesa.

No entanto, se os Reforços já estiverem a caminho e um Ataque for enviado mais tarde — ambos chegando no mesmo segundo — os **Reforços chegarão primeiro**.

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### Eventos de edifícios, Mercador e outros

Para eventos que não envolvem Tropas (por exemplo, **conclusões de edifícios**, **chegadas de Mercador** ou **Pesquisa**), o jogo não garante uma ordem fixa se ocorrerem no mesmo segundo.

Por exemplo:

-   Se o **Armazém terminar de ser construído** ao mesmo tempo que um **Mercador chega** trazendo Recursos, não é possível prever se a conclusão do Armazém ou a entrega dos Recursos será processada primeiro.
    

Ambos acontecerão antes dos movimentos de Tropas, mas a ordem entre eles pode variar.

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### Eventos em diferentes Aldeias

Não há **ordem garantida** para eventos que acontecem em **diferentes Aldeias**.  
Por exemplo:

-   Se uma das suas aldeias for atacada no mesmo segundo em que as suas tropas chegam a um alvo noutra aldeia, **qualquer um dos eventos pode ser resolvido primeiro**.  
    Este comportamento é normal e não afeta a equidade na resolução das batalhas.
    

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### Ações instantâneas

Algumas ações no jogo são **imediatas** e não funcionam através da fila de eventos (elas **não têm contagem regressiva**). Quando ativadas, elas são tipicamente processadas **imediatamente**, e a ordem relativa a outros eventos em curso **não é garantida**.

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### Resumo

<table data-id="a660a632-d427-415c-bf1b-81270eb1ea7a" style="min-width: 50px;"><colgroup><col style="min-width: 25px;"><col style="min-width: 25px;"></colgroup><tbody><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="2797e642-763d-494a-8491-a3f68d1d9135"><strong>Tipo de evento</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="5b6606a9-a60b-4ee0-a06f-31b070590c9e"><strong>Ordem de resolução</strong></p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="c9c45063-2df3-4ab0-9911-a476d2b5243b">Conclusões de edifícios, chegadas de mercadores, etc.</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="f99e60ad-39df-4aa3-ae3e-87d58cd2a46b">Antes dos eventos de tropas (sem uma ordem garantida entre eles)</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="0b58a1ef-f91c-4934-8704-052f20c8a104">Movimentos de tropas (ataques, reforços, etc.)</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="c65a7570-84b3-4eb0-b3bd-47476fd94b0d">Após todos os outros eventos</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="768640ee-73fd-4c9e-855a-f0407dbfdd74">Chegadas simultâneas de tropas</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="c1bc1f2a-377c-4003-b146-3f60a073ac78">Com base em quem as enviou primeiro</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="9ce1e7ae-4230-46e5-bc9d-1fb9f699353e">Eventos em aldeias diferentes</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="1861cb78-a6a1-4a0d-8596-b5061282b1fd">Ordem aleatória</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="7153f2ca-8fea-4677-acb8-e99c9dde61f7">Ações instantâneas</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="bef7e52b-bf87-42b6-abb9-279122138432">Processadas imediatamente (sem posição fixa)</p></td></tr></tbody></table>
