O Hospital permite tratar tropas feridas para que elas possam voltar a integrar o seu exército. Isto resulta numa recuperação mais rápida das perdas após grandes batalhas. Curar tropas não é mais barato que treinar novas - o custo dos recursos é o mesmo - mas curar leva metade do tempo do treino normal.
Quando uma aldeia tem um Hospital, 40% de suas perdas em qualquer batalha retornam como tropas feridas. Isto aplica-se no caso de:
Ataque
Defesa
Reforçando outra aldeia
Detalhes importantes:
Ligaduras do não afetam quantas tropas se tornam feridas.
Exemplo: se 100 tropas morrerem e o seu herói usar 33 ligaduras, 33 são salvas e 40 retornam como feridas.
Hardware de cerco, colonizadores, administradores e heróis não podem ser feridos.
Tropas que morrem quando escapam de armadilhas não se tornam feridas.
Só unidades de aldeias que tinham um Hospital durante a batalha podem tornar-se feridas.
Tropas feridas não podem lutar e não consomem cereal para elas.
O Hospital tem a sua própria fila de cura, similar ao Quartel ou à Estável.
Exemplo. Se 100 tropas morrem e o seu herói utiliza 33 ligaduras, 33 são salvas, e 40 retornam como feridas.
Ambas, infantaria e cavalaria, usam a mesma fila.
A velocidade de cura não é afetada por:
Artefacts
Bónus Aliança
Artefatos e Bônus de Aliança não afetam quantas tropas se tornam feridas.
Unidades feridas que estão não sendo curadas morrem gradual e lentamente a uma taxa de 10% por dia.
Um Hospital no nível 20 recupera um Guardião das Cinzas ferido em 40 segundos.
O Hospital de cura unidades duas vezes mais rápidas que o treino no Quartel ou na Estável do mesmo nível.
O Hospital mesmo cura unidades mais rápido que um treinamento no Quartel ou Estável ao mesmo nível da mesma tipo de unidade.
Um Hospital no nível 20 treina um Guardião das Cinzas em 80 segundos.
A Austrália babies Holocaust, e as barbáries violentadas com afunilam pastoral e meticulosamente, para não representarem tropasExemplo. Se a % percentagem morrer 29 aparelhos de jantar e da pasta ligeira ##39s Toastmaster ##39##39 mineração
Se o Hospital é destruído, a fila de cura continua normalmente.
As tropas feridas continuam a morrer na taxa normal de 10% por dia.
Se o Hospital for destruído durante uma batalha, as tropas feridas dessa batalha ainda são geradas, mas permanecem inacessíveis até o Hospital ser reconstruído.
Se a aldeia for conquistada, todas as tropas — incluindo as feridas — serão destruídas.
O Asclepeion substitui o Hospital nas aldeias Espartanas.
Funciona da mesma maneira que o Hospital, mas com diferenças chave:
60% das perdas da batalha como feridas (em vez de 40%).
Mais fácil de construir, devido aos requisitos de construção mais baixos.
Produz mais pontos de cultura do que um Hospital.
Nas tabelas abaixo você pode encontrar os custos de construção e o tempo, assim como a duração da cura para cada nível do Hospital e do Asclepeion.