O Hospital permite tratar as tropas feridas para que possam juntar-se novamente ao seu exército. Isto ajuda-o a recuperar mais rapidamente após grandes batalhas. Curar tropas não é mais barato do que treinar novas — o custo em recursos é o mesmo — mas a cura demora metade do tempo em comparação ao treino normal.
Quando uma aldeia tem um Hospital, 40% das suas perdas em qualquer batalha regressam como tropas feridas. Isto aplica-se quando:
Atacar
Defendendo
Reforçar outra aldeia
Informações importantes:
As Ligaduras não afetam quantas tropas ficam feridas.
Exemplo: Se 100 tropas morrerem e o seu herói usar 33 ligaduras, 33 são salvas e 40 regressam como feridas.
Máquinas de Cerco, Colonizadores, Administradores e Heróis não podem ficar feridos.
As tropas que morrem ao escapar de armadilhas não ficam feridas.
Apenas as unidades de aldeias que tinham um Hospital no momento da batalha podem ficar feridas.
As tropas feridas não conseguem lutar e não consomem Cereal.
O Hospital tem a sua própria fila de cura, semelhante à do Quartel ou da Cavalariça.
A cura custa os mesmos recursos que treinar a unidade.
Tanto a infantaria como a cavalaria usam a mesma fila.
A velocidade de cura não é afetada por:
Artefacts
Bónus Aliança
Itens do herói
Bebedouro para cavalos Romano
O tempo de cura depende do Nível do Hospital.
O Hospital cura as unidades duas vezes mais rápido do que o treino no Quartel ou na Cavalariça do mesmo nível.
O Quartel nível 20 treina um Guardião das Cinzas em 80 segundos.
O Hospital nível 20 cura um Guardião das Cinzas ferido em 40 segundos.
As unidades feridas que não estão sendo curadas morrem gradualmente a uma taxa de 10% por dia.
Assim que uma unidade ferida entra na fila de cura, ela para de se deteriorar.
Se o hospital for destruído, a fila de cura continuará normalmente.
As tropas feridas continuam a deteriorar-se à taxa habitual de 10% por dia.
Se o Hospital for destruído durante uma batalha, as tropas feridas daquela batalha ainda são geradas, mas permanecem inacessíveis até o Hospital ser reconstruído.
Se a aldeia for conquistada, todas as tropas — incluindo os feridos — são eliminadas.
O Asclepeion substitui o Hospital em aldeias espartanas.
Funciona da mesma maneira que o Hospital, com diferenças principais:
60% das perdas de batalha regressam como feridos (em vez de 40%).
É mais fácil de construir devido aos requisitos de construção mais baixos.
Produz mais Pontos de cultura do que um Hospital.
Nas tabelas abaixo, pode encontrar os custos e o tempo de construção, bem como a duração da cura para cada nível do Hospital e do Asclepeion.