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title: "Hospital e Asclepeion"
description: "Hospital e Asclepeion"
url: https://support.travian.com/pt/articles/77-hospital-e-asclepeion
collection: "Recursos avançados"
updated: 2026-10-28
language: pt
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# Hospital e Asclepeion

Hospital e Asclepeion

O **Hospital** permite tratar as tropas feridas para que possam juntar-se novamente ao seu exército. Isto ajuda-o a recuperar mais rapidamente após grandes batalhas. Curar tropas não é **mais barato** do que treinar novas — o custo em recursos é o mesmo — mas a cura demora **metade do tempo** em comparação ao treino normal.

* * *

## **Tropas feridas**

Quando uma aldeia tem um Hospital, **40% das suas perdas** em qualquer batalha regressam como tropas feridas. Isto aplica-se quando:

-   Atacar
    
-   Defendendo
    
-   Reforçar outra aldeia
    

Informações importantes:

-   As Ligaduras **não** afetam quantas tropas ficam feridas.
    
    -   Exemplo: Se 100 tropas morrerem e o seu herói usar 33 ligaduras, **33 são salvas** e **40** regressam como feridas.
        
-   Máquinas de Cerco, Colonizadores, Administradores e Heróis **não** podem ficar feridos.
    
-   As tropas que morrem ao escapar de armadilhas **não** ficam feridas.
    
-   Apenas as unidades de aldeias que **tinham um Hospital no momento da batalha** podem ficar feridas.
    
-   As tropas feridas **não conseguem lutar** e **não consomem Cereal**.
    

* * *

## **Cura das tropas**

O Hospital tem a sua própria **fila de cura**, semelhante à do Quartel ou da Cavalariça.

-   A cura custa os **mesmos recursos** que treinar a unidade.
    
-   Tanto a infantaria como a cavalaria usam a **mesma fila**.
    
-   A velocidade de cura **não** é afetada por:
    
    -   Artefacts
        
    -   Bónus Aliança
        
    -   Itens do herói
        
    -   Bebedouro para cavalos Romano
        
-   O tempo de cura depende do **Nível do Hospital**.
    
-   O Hospital cura as unidades **duas vezes mais rápido** do que o treino no Quartel ou na Cavalariça do mesmo nível.
    

### **Exemplo**

-   O Quartel nível 20 treina um Guardião das Cinzas em **80 segundos**.
    
-   O Hospital nível 20 cura um Guardião das Cinzas ferido em **40 segundos**.
    

* * *

## **Deterioração dos feridos**

As unidades feridas que **não estão sendo curadas** morrem gradualmente a uma taxa de **10% por dia**.  
Assim que uma unidade ferida entra na fila de cura, ela **para de se deteriorar**.

* * *

## **Destruição e Conquista do Hospital**

-   Se o hospital for destruído, a fila de cura continuará normalmente.
    
-   As tropas feridas continuam a deteriorar-se à taxa habitual de **10% por dia**.
    
-   Se o Hospital for destruído durante uma batalha, as tropas feridas daquela batalha ainda são geradas, mas permanecem **inacessíveis** até o Hospital ser reconstruído.
    
-   Se a aldeia for **conquistada**, todas as tropas — incluindo os feridos — são eliminadas.
    

* * *

## **Asclepeion (Apenas Espartano)**

O **Asclepeion** substitui o Hospital em **aldeias espartanas**.

Funciona da mesma maneira que o Hospital, com diferenças principais:

-   **60%** das perdas de batalha regressam como feridos (em vez de 40%).
    
-   É mais fácil de construir devido aos **requisitos de construção** mais baixos.
    
-   Produz **mais Pontos de cultura** do que um Hospital.
    

Nas tabelas abaixo, pode encontrar os custos e o tempo de construção, bem como a duração da cura para cada nível do Hospital e do Asclepeion.
