Todas as tropas, incluindo o herói, consomem cereal do celeiro da aldeia. Se a sua produção de Cereal for demasiado baixa ou o Celeiro ficar vazio, as Tropas começam a morrer de fome. A gestão de Cereal é essencial para evitar perder tropas sem querer.
Os edifícios também consomem Cereal através da população, mas os edifícios em si não sofrem com a fome. No entanto, ter pouco Cereal impede-o de iniciar novas construções.
A fome começa quando:
O Celeiro não tem Cereal restante, e
A aldeia produz menos Cereal do que o necessário para alimentar as tropas e a população.
Assim que a fome começa, as tropas morrem numa ordem fixa com base em quatro grupos.
As tropas morrem de fome nesta ordem:
Reforços de outros jogadores
As suas próprias tropas de reforço (tropas que tem estacionado noutras aldeias)
Tropas na aldeia natal
Tropas a caminho, tropas reenviadas e tropas em armadilhas
As tropas que morrem em batalha ou de fome adicionam o custo de Cereal de recrutamento de volta ao celeiro.
Exemplo:
Um Legionário adiciona 30 crop
Um Trabuquete adiciona 90 crop
Este cereal pode alimentar temporariamente as tropas restantes, mas normalmente não é suficiente para parar totalmente a fome.
Dentro de cada um dos quatro grupos, a fome segue regras adicionais:
Um “exército” significa uma linha de unidades no Ponto de reunião militar (por exemplo, cada linha de Reforços ou cada Ataque enviado).
Eles alternam — uma unidade de cada exército passa fome à vez.
O tipo de unidade com o maior número de unidades morre primeiro
Se houver empate, as unidades passam fome da esquerda para a direita (por exemplo, Falanges antes de Espadachins)
Tropa A:
6,000 Clavas
3,000 Cavalos
1,000 Catapultas
Total: 10,000 unidades
Tropa B:
1,000 Clavas
8,000 Cavalos
Total: 9,000 unidades
O exército A passa fome primeiro → morrem 1,000 Clavas
Ambos os exércitos têm agora 9,000 unidades → alternam na perda de unidades
A fome continua de acordo com as regras acima
Este processo aplica-se a todos os quatro grupos de fome.
Tropas em um oásis ocupado são tratadas como se estivessem na própria aldeia:
Os reforços pertencentes à mesma aldeia passam fome no Grupo 3 (tropas da aldeia natal), e não no Grupo 1.
Se a Evasão das Tropas estiver ativa e o Herói estiver definido para se esconder:
As Tropas saem da Aldeia
O herói fica para trás e pode ser a única unidade restante
O Herói pode morrer de fome primeiro se o Cereal for insuficiente
A produção de 6 Cereal do Herói é adicionada à produção da aldeia e não protege o herói da fome.
Para evitar isto:
Desative a evasão do herói para que o herói saia com as tropas