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title: "Mecânicas de fome"
description: "Mecânicas de fome"
url: https://support.travian.com/pt/articles/83-mecanicas-de-fome
collection: "Recursos avançados"
updated: 2026-10-28
language: pt
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# Mecânicas de fome

Mecânicas de fome

Todas as tropas, incluindo o herói, consomem cereal do celeiro da aldeia. Se a sua produção de Cereal for demasiado baixa ou o Celeiro ficar vazio, **as Tropas começam a morrer de fome**. A gestão de Cereal é essencial para evitar perder tropas sem querer.

Os edifícios também consomem Cereal através da população, mas os edifícios em si **não** sofrem com a fome. No entanto, ter pouco Cereal impede-o de iniciar novas construções.

* * *

## **Quando a fome começa**

A fome começa quando:

-   O **Celeiro não tem Cereal restante**, e
    
-   A **aldeia produz menos Cereal do que o necessário** para alimentar as tropas e a população.
    

Assim que a fome começa, as tropas morrem numa ordem fixa com base em quatro grupos.

* * *

## **Ordem de fome: os quatro grupos**

As tropas morrem de fome nesta ordem:

1.  **Reforços de outros jogadores**
    
2.  **As suas próprias tropas de reforço** (tropas que tem estacionado noutras aldeias)
    
3.  **Tropas na aldeia natal**
    
4.  **Tropas a caminho**, **tropas reenviadas** e **tropas em armadilhas**
    

As tropas que morrem em batalha ou de fome **adicionam o custo de Cereal de recrutamento** de volta ao celeiro.  
Exemplo:

-   Um Legionário adiciona **30 crop**
    
-   Um Trabuquete adiciona **90 crop**
    

Este cereal pode alimentar temporariamente as tropas restantes, mas normalmente não é suficiente para parar totalmente a fome.

* * *

## **Ordem de fome dentro de cada grupo**

Dentro de cada um dos quatro grupos, a fome segue regras adicionais:

### **1\. O exército com mais unidades morre primeiro**

Um “exército” significa uma linha de unidades no Ponto de reunião militar (por exemplo, cada linha de Reforços ou cada Ataque enviado).

### **2\. Se dois exércitos tiverem o mesmo número de unidades**

Eles alternam — uma unidade de cada exército passa fome à vez.

### **3\. Dentro de uma linha de exército**

-   O tipo de unidade com o **maior número** de unidades morre primeiro
    
-   Se houver empate, as unidades passam fome **da esquerda para a direita** (por exemplo, Falanges antes de Espadachins)
    

* * *

## **Exemplo (do ficheiro)**

Tropa A:

-   6,000 Clavas
    
-   3,000 Cavalos
    
-   1,000 Catapultas  
    Total: 10,000 unidades
    

Tropa B:

-   1,000 Clavas
    
-   8,000 Cavalos  
    Total: 9,000 unidades
    

1.  **O exército A passa fome primeiro** → morrem 1,000 Clavas
    
2.  Ambos os exércitos têm agora 9,000 unidades → alternam na perda de unidades
    
3.  A fome continua de acordo com as regras acima
    

Este processo aplica-se a todos os quatro grupos de fome.

* * *

## **Fome do Oásis**

Tropas em um oásis ocupado são tratadas como se estivessem na própria aldeia:

-   Os reforços pertencentes à mesma aldeia passam fome no **Grupo 3** (tropas da aldeia natal), e não no Grupo 1.
    

* * *

## **Fome com Evasão ativa (apenas na Capital)**

Se a Evasão das Tropas estiver ativa **e o Herói estiver definido para se esconder**:

-   As Tropas saem da Aldeia
    
-   O herói fica para trás e pode ser a **única unidade restante**
    
-   O Herói pode **morrer de fome primeiro** se o Cereal for insuficiente
    

A **produção de 6 Cereal** do Herói é adicionada à produção da aldeia e **não** protege o herói da fome.

Para evitar isto:

-   Desative a **evasão do herói** para que o herói saia com as tropas
