Travian: Legends é baseado em cooperação e diplomacia. Entrar numa aliança ou liderá-la permite que os jogadores coordenem ataques, defesas e partilha de recursos — tudo crucial para a vitória no jogo final.
Uma aliança é um grupo de até 60 jogadores trabalhando juntos.
As alianças podem compartilhar inteligência, reforçar umas às outras, trocar recursos e competir por artefatos que concedem bônus poderosos.
acção | Requisito |
Criar uma aliança | Embaixada nível 3 |
Entrar numa aliança | Embaixada nível 1 |
Se a Embaixada for destruída, a aliança permanece intacta — nenhum membro é removido.
As alianças podem formar parcerias maiores conhecidas como confederações ou optar por pactos de não-agressão (PNAs) para estabelecer paz com outros.
Uma confederação é um acordo de cooperação formal entre até três alianças.
Os membros de uma confederação podem:
Enviar recursos e reforços uns para os outros.
Planejar ataques conjuntos e defesas compartilhadas.
Coordenar contra inimigos em comum.
As confederações devem ser interconectadas, o que significa que todas as alianças estão diretamente vinculadas — não apenas indiretamente por meio de outras.
Apenas alianças na mesma confederação podem trocar recursos e reforços.
Os PNAs não são afetados por estas restrições.
Aliança A envia uma oferta de confederação para outra aliança (por exemplo, Aliança B).
Se Aliança B aceitar, a confederação é formada.
Para adicionar uma terceira aliança (Aliança C):
Uma aliança existente envia a proposta à Aliança C.
A(s) outra(s) aliança(s) na Confederação deve(m) aprová-la.
Em seguida, a Aliança C aceita para finalizar a adição.
Qualquer aliança pode sair de uma Confederação a qualquer momento.
Uma aliança também pode ser removida, mas somente se todos os membros restantes da Confederação concordarem.
Exemplo: tela de diplomacia da aliança

Este menu permite que os líderes:
Oferecer uma confederação ou um PNA,
Declarar guerra,
Gerir relações existentes (listadas abaixo).
Dica:
Na descrição da sua aliança, você pode exibir conexões automaticamente usando tags como[diplomatic],[ally],[nap]ou[war].
Você só pode enviar recursos ou reforços para:
As suas próprias aldeias
Membros da sua aliança
Membros da sua Confederação
O Mercado está aberto a todos os jogadores, mas você pode restringir as ofertas apenas para membros da aliança usando a caixa de seleção “apenas própria aliança”.
Exemplo:

Quando uma conexão que permite a troca de reforços ou recursos é interrompida (por exemplo, um jogador sai de uma aliança ou uma aliança sai de uma confederação):
Novos recursos não podem ser enviados para aldeias fora da aliança ou confederação.
Mercadores já a caminho ainda entregarão a sua carga.
Novos reforços não poderão ser enviados.
Um temporizador de 1 hora começa.
Após uma hora:
O sistema verifica todas as associações ativas.
Quaisquer reforços de jogadores que já não estejam na mesma aliança ou confederação são devolvidos automaticamente.
Reforços que ainda estiverem viajando quando o temporizador termina retornarão imediatamente ao chegar.
Se um jogador reingressar ou sair novamente, começa um novo temporizador de 1 hora.
Um Pacto de Não-Agressão (PNA) é um acordo diplomático em que duas alianças concordam em não se atacar. No entanto, ao contrário das confederações, os PNA não permitem a partilha de recursos ou tropas.
São frequentemente usados por alianças fortes para evitar danos mútuos enquanto se concentram noutras frentes.
Cada aliança pode ter no máximo três PNA ao mesmo tempo.
Uma guerra é um estado de hostilidade declarado entre alianças.
Os membros da confederação normalmente apoiam-se mutuamente durante as guerras, reforçando e partilhando estratégia.
Tipo diplomático | Número máximo de membros | Permite Recursos ou | Propósito típico |
Aliança: | 60 jogadores | Sim (dentro da aliança) | Jogo cooperativo |
Confederação | 3 alianças | sim | Defesa e coordenação conjunta & coordenação |
PNA | 3 por aliança | não | Paz & neutralidade |
Guerra | Ilimitado | não | Hostilidade ativa |
Forma confederações com alianças de confiança para partilhar defesa e recursos de forma eficaz.
Use PNAs para paz a curto prazo, mas esteja preparado — não garantem cooperação a longo prazo.
Monitora as mudanças de aliança: quando as ligações de confederação se rompem, as recolhas de reforços começam automaticamente.