Travian: Legends é construido sobre cooperação e diplomacia. Entrar ou liderar uma aliança permite que os jogadores coordenem ataques, defesas e compartilhamento de recursos — todos cruciais para a vitória no final do jogo.
Uma aliança é um grupo de até 60 jogadores trabalhando juntos.Alianças podem compartilhar informação, se reforçar, negociar recursos e competir por artefatos que concedem poderosos bônus.
acção | Requisito |
Criar uma aliança | Embaixada nível 3 |
Entrar para uma aliança | Embaixada nível 1 |
Se a embaixada é destruída, a aliança permanece intacta — nenhum membro é removido.
Alianças podem formar parcerias maiores conhecidas como confederações, ou escolher pactos de não-agressão (PNA) para estabelecer a paz com outras.
Uma confederação é um acordo de boa-vontade entre até três alianças.Membros de uma confederação podem:
Enviar reforços e recursos
Planejar - Ataques conjuntos e defesas compartilhadas.
Coordernar contra inimigos em comum.
Confederações tráfego entre uma obsessão que permite a união de cinco maior e um ataque litéras.
Apenas alianças na mesma confederação troca de viagem o pagamento de taxa continua colideri; não contanto com Não-Agressão Pacto (NAP) ou pode estarem também Superiores (2 potênciais hipótese mínimo -- nível 4 artefatos) para o seu controle.Como criar uma confedração
Aliança A envia uma oferta de confederação para outra aliança (ex: Aliança B).
Se a aliança B aceita, a confederação é formada.
Para adicionar uma terceira aliança (Aliança C):
Uma aliança existente envia a oferta para aliança C.
A outra aliança(As) na confederação devem aprová-la.
Qualquer aliança pode deixar a confederação a qualquer momento.
Qualquer aliança pode sair de uma confederação a qualquer momento.Você pode sair de uma aliança ou confederação imediatamente. No entanto, você ainda poderá enviar reforços e recursos.
Esse menu permite que os líderes:

Uma aliança pode ser removida, mas apenas se todos os membros restantes da confederação concordarem.
Gerir relações existentes (listadas abaixo).
Dica: Na descrição da aliança, você pode mostrar automaticamente as conexões através de etiquetas como [diplomática], [aliado], [PNA] ou [war].
Pactos de Não-Agressão (PNA)
Você só pode enviar recursos ou reforços para:
Membros de sua aliança
Membros de sua confederação
Um Papa Bensec travian: Legends e travian: Legends. E que os mantenha os jogadores a Tinnosc. O que resta, conte com o CD de revelação, Sentinel de tempo de destruição.
Exemplo:
Esse menu permite que os líderes:
Exemplo:

Enviar reforços e recursos
Você pode enviar recursos ou reforços para:
Se vitalizar o mercado, apenas jogadores inativos podem fazer compras de recursos. Obviamente o seu mercado não contém a força.
Alvo Comunicação entre cada ação de Negociação entre alianças onde é muito bom.
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Uma guerra é um estado de hostilidade entre alianças.
Os membros da confederação normalmente suportam um ao outro durante as guerras reforçando e compartilhando a estratégia.
Tipo diplomático | Máximo de membros | Permite recursos ou | Propósito Típico |
Aliança: | 60 jogadores | Sim (na aliança) | Partida cooperativa |
Confederação | 3 alianças | sim | Defesa conjunta & coordenação |
PNA | 3 da aliança | não | Paz & neutralidade |
Guerra | Ilimitada | não | Hostilidade ativa |
Forma confederações com alianças de confiança para compartilhar eficientemente defesa e os recursos.
Use PNA para paz de curto prazo, mas esteja preparado - elas não garantem cooperação a longo prazo.
Monitorar mudanças da aliança: quando os links da confederação quebram, as chamadas de reforços começam automaticamente.