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title: "Itens de armadura do herói"
description: "Itens de armadura do herói"
url: https://support.travian.com/pt/articles/93-itens-de-armadura-do-heroi
collection: "Itens do herói"
updated: 2026-10-25
language: pt
alternates: [ar, fr, it, de, pl, en, es, cs, tr, ru]
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# Itens de armadura do herói

Itens de armadura do herói

Os itens de armadura do herói concedem bónus para ganho de experiência, regeneração de saúde, redução de danos, poder de combate e velocidade de treino das tropas. Cada categoria de equipamento — **Elmos**, **Armadura** e **Botas** — é dividida em **Nível 1, Nível 2 e Nível 3**, sendo que os níveis mais altos oferecem efeitos mais fortes.

  
Este guia explica o que cada item faz, para que você possa escolher o equipamento certo para o seu herói.

* * *

## **Elmos**

## **Nível 1**

-   **Elmo da Consciência** – +15% de experiência
    
-   **Elmo da Regeneração** – +10 regeneração de HP/dia
    
-   **Elmo do Gladiador**
    
    -   +100 CP/dia em servidores 1x
        
    -   +50 CP/dia em servidores 3x
        
-   **Elmo do Cavaleiro** – +10% de treinamento da cavalaria
    
-   **Elmo do Mercenário** – +10% de treinamento de infantaria
    

## **Nível 2**

-   **Elmo da Luz** – +20% de experiência
    
-   **Elmo da Vida** – +15 regeneração de HP/dia
    
-   **Elmo do Tribuno**
    
    -   +400 CP/dia em 1x
        
    -   +200 CP/dia em 3x
        
-   **Elmo da Cavalaria** – +15% de treino da cavalaria
    
-   **Elmo do Guerreiro** – +15% de treino da infantaria
    

## **Nível 3**

-   **Elmo da Sabedoria** – +25% de experiência
    
-   **Elmo da Cura** – +20 regeneração de HP/dia
    
-   **Elmo do Consul**
    
    -   +1600 PCP/dia em 1x
        
    -   +800 PCP/dia em 3x
        
-   **Elmo da Cavalaria Pesada** – +20% treinamento de cavalaria
    
-   **Elmo do Lord** – +20% treinamento de infantaria
    

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## **Proteção**

## **Nível 1**

-   **Armadura de Regeneração** – +20 HP/dia
    
-   **Armadura de Escamas Leve** – Dano −4 HP; +10 HP/dia
    
-   **Peitoral de Bronze** – +250 de força de combate
    
-   **Armadura Segmentada Leve** – Dano −3; +125 de força de combate
    

## **Nível 2**

-   **Armadura da Saúde** – +30 HP/dia
    
-   **Armadura de Escamas** – Dano −6 HP; +15 HP/dia
    
-   **Peitoral de Ferro** – +1000 de força de combate
    
-   **Armadura Segmentada** – Dano −4; +500 de força de combate
    

## **Nível 3**

-   **Armadura de Cura** – +40 HP/dia
    
-   **Armadura de Escamas Pesadas** – Dano −8 HP; +20 HP/dia
    
-   **Peitoral de Aço** – +4000 de poder de combate
    
-   **Armadura Segmentada Pesada** – Dano −5; +2000 de força de combate
    

* * *

## **Botas**

## **Nível 1**

-   **Botas de Regeneração** – +10 HP/dia
    
-   **Botas do Mercenário** – +25% de velocidade das tropas após os primeiros 20 campos (o herói deve viajar com o exército)
    
-   **Pequenas Esporas**
    
    -   +3 campos/hora em 1x
        
    -   +6 campos/hora na velocidade 3x
        

## **Nível 2**

-   **Botas de Saúde** – +15 de HP/dia
    
-   **Botas do Guerreiro** – +50% de velocidade das tropas depois dos primeiros 20 campos
    
-   **Esporas Sénior**
    
    -   +4 campos/hora na velocidade 1x
        
    -   +8 campos/hora em 3x
        

## **Nível 3**

-   **Botas da Cura** – +20 HP/dia
    
-   **Botas do Lord** – +75% de velocidade das tropas depois dos primeiros 20 campos
    
-   **Esporas Grandes**
    
    -   +5 campos/hora em 1x
        
    -   +10 campos/hora em 3x
