Предотвращение захвата

Игроки часто не могут защитить свою деревню, потому что они не знают, что делать или реагируют слишком поздно. Выстроив успешную оборону заранее, игрок может сильно навредить атакующему игроку или даже не допустить захвата деревни.


Меры предосторожности

Разведка

Роль разведчиков часто недооценивают, не смотря на то, что они дешевы в обучении и могут существенно снизить вероятность захвата. Находясь в поиске деревни для захвата, игрок может отложить атаку если его разведывательная операция провалилась, потому что он будет думать, что существуют риск гибели его войска. Даже если разведывательная операция пройдет успешно, вы будете знать, что вашу деревню разведали.


Стена


Данное защитное сооружение повышает силу оборонительных войск в деревне до 81%. Имея такой бонус, даже относительно небольшой отряд оборонительных войск может быть смертельным для атакующих войск.


Стены и тараны


Альянс


Будучи игроком сильного альянса, на вас уже будут совершать меньше нападений, но также вы сможете попросить у союзников подкрепление. Дипломатия очень важна!


Альянс


Праздники


В каждой деревне по возможности стоит построить Ратушу уровня 10, чтобы проводить Большие праздники, повышая таким образом лояльность населения деревни. В результате проведения праздников вы также будете получать дополнительные единицы культуры, что позволит вам быстрее основать следующую деревню.


Административные здания


Для захвата деревни необходимо, чтобы административное здание внутри нее было разрушено. Существует три типа административных зданий:


  • Резиденция
  • Дворец
  • Командный центр (только у Гуннов)
Анализируйте нападения

Существует три типа нападений:


  • Набег - Этот вид нападений обычно совершается быстрыми войсками, чтобы обороняющийся не успел защититься.
  • Спам атаки - Часто проводятся одновременно с захватом, чтобы запутать обороняющегося и помешать ему вычислить настоящее нападение.
  • Захват

Захваты обычно совершаются из нескольких деревень в несколько волн. Атакующий войска включают в себя тараны и катапульты, поэтому скорость нападающего войска – низкая.


Скорость войск зависит от скорости самого медленного типа войск. Тараны, а тем более катапульты – необходимы для захвата деревни (для сноса административных зданий). Катапульты – самый медленный вид войск в игре, независимо от народа. Когда вы видите, что на вас совершается нападение, то в Пункте сбора вы можете увидеть откуда оно совершается и подсчитать, какой вид войск самый медленный. Так как для точного вычисления нападения крайне важно увидеть нападение как можно раньше, необходимо максимально часто заходить в игру.


Калькулятор расстойний Kirilloid


Несколько волн в атаке – первые признаки захвата, но не забывайте, что это может быть спам. Проверьте деревню, в которую идет нападение, если население деревне менее 300, то она вряд ли является целью атаки (если это не кроповая деревня). Обычно, настоящими целями захвата являются деревни с большим населением или стратегически важные деревни, например, деревни, где вы обучаете войска.


Первой волной в захвате идет пробой (большое атакующее войско), который должен уничтожить оборонительные войска (и в большинстве случаев оборонительные сооружения), следующей волной идут катапульты и вожди (чтобы уничтожить дворец или резиденцию и понизить одобрение). Это наиболее распространенная схема захвата, но не единственная. Иногда есть дополнительные волны с пробоями или спамами. В подавляющем большинстве случаев атакующий игрок постарается уместить все волны в несколько секунд, чтобы вы не успели поставить подкрепление в промежутке между волнами.


Вожди каждого из народов снимают разное количество одобрения.


Одобрение


Стратегии обороны

У обороняющегося игрока есть несколько возможных стратегий обороны, которые зависят от изначальной ситуации. Прежде всего, даже если шансов защитить деревню от захвата не осталось, вы можете нанести максимальный ущерб атакующему игроку, и вы получите ценный опыт, чтобы лучше противостоять захвату в следующий раз.


Не забывайте, что атакующий игрок тоже будет учиться чему-то и улучшать стратегию своих атак. Каждая входящая атака - отличный способ отточить ваши навыки обороны!


Бетон


Согласно данной стратегии вам надо собрать как можно больше оборонительных войск в деревне, надеясь, что их будет достаточно, чтобы дать отпор атакующим войскам. Не забывайте использовать разные виды оборонительных войск, потому что вы никогда не знаете с каким войсками (пехотой или кавалерией) противника вам придется сражаться.


Войска должны прибыть в деревню до первой атаки. Атакующий игрок может использовать только войска обученные в одной деревне, но вы можете собрать войска из разных деревень и даже с нескольких аккаунтов в обороняемой деревне. Не забудьте попросить у своих союзников по альянсу направить поставки зерна, чтобы в обороняемой деревне не начался голод.


Улучшение административного здания


Если вы подстроите так, что строительство административного здания завершится после пробоя, но до прихода вождей, то вы сможете использовать это в качестве защиты от захвата.


Улучшение административного здания завершится в указанное изначально время даже если первоначальное здание было уничтожено пробоем. В таком случае вместо улучшенного здания будет построено здание уровня 1.

Пример

Если пробой и катапульты приходят в 10:00:01, а вожди приходят в 10:00:02, то улучшение здания должно завершится в 10:00:02, в соответствии с тем, как происходят события в рамках одной секунды.


Порядок завершения действий


Срезка волн


Использование этой стратегии довольно проблематично, особенно против опытных атакующих игроков, но для данной стратегии не нужно большое количество оборонительных войск. Если вы не уверены, что у вас получится воспользоваться данной стратегией, но все равно хотите попробовать прибегнуть к ней, то лучше иметь страховку в виде бетона.


Согласно этой стратегии, надо пропустить пробой и поставить войска обороны между волной пробоя и волной с катапультами. Это означает, что вы скорее всего потеряете некоторое количество ресурсов, несколько зданий и очень мало оборонительных войск.


Не забывайте, что атакующий игрок может попросить своего друга отправить второй пробой или он сможет отправить волны так, что они придут в одну секунду, что не позволит вам сделать срезку.


Проведение праздников


Используя эту стратегию, вы будете использовать большие праздники в качестве защиты. Проведение больших праздников уменьшает количество понижаемого одобрения каждого вождя до 5%, поэтому атакующему игроку потребуется больше вождей для захвата. Данная стратегия является крайне рискованной, так как опытный атакующий игрок всегда будет отправлять достаточное количество вождей, учитывая возможный эффект большого праздника.


Использование скрижалей права


Если герой прописан в деревне и использует этот предмет, одобрение в этой деревне увеличится на 1% за каждую использованную скрижаль. Максимальное одобрение - 125%, таким образом, атакующий игрок будет вынужден отправить больше вождей. Если отправить недостаточное количество вождей, то одобрение в вашей деревне будет снижено недостаточно. Данная стратегия является крайне рискованной, так как опытный атакующий игрок всегда будет отправлять достаточное количество вождей, учитывая возможный уровень одобрения 125%.


Расходные предметы героя


Контратака

Кража зерна


Когда вы видите, что через несколько часов на вас будет совершено нападение, вы можете попробовать опустошить амбар в атакующей деревне. Если у вас получится опустошить или снести амбар, то некоторое количество атакующих войск погибнет от голода в пути.


Такую контратаку могут провести ваши союзники, которые находятся ближе к атакующей деревне, таким образом голод начнется раньше. Если вы хотите добиться успеха, используя данную стратегию, вы должны быть уверены, что атакующий игрок вышел из сети после отправки нападения или у него недостаточно времени, чтобы собрать подкрепления.


Захват атакующей деревни


Захват атакующей деревни не только остановит нападение на вас, но и существенно усложнит ситуацию для атакующего игрока. Его деревня будет захвачена, а войска, обученные в ней, исчезнут. К сожалению, этот метод защиты в большинстве случаев терпит провал, так как вашим войскам обычно нужно примерно столько же времени, сколько и атакующему игроку, чтобы ваши войска достигли его деревни. Тем не менее, если у вас есть союзники, которые находятся ближе к атакующей деревне, данный метод может сработать.


Перезахват и уничтожение атакующих войск


Прибегая к данной стратегии, вы осознанно даете атакующему игроку захватить вашу деревню, но сразу же после захвата ваши атакующие войска совершают нападение и уничтожают атакующий войска (атакующие войска, которые сопровождали вождей останутся в деревне после ее захвата). В таком случае атакующий игрок не только не получит деревню, но и потеряет ценные войска. Перезахват может сработать, но не действовать нужно быстро, пока атакующий игрок не успел построить административное здание в захваченной деревне.


Не забывайте, что атакующий игрок может добавить оборонительные войска в последнюю волну, что позволит удержать деревню до подхода других подкреплений.


После того как вы совершили перезахват не забудьте построить адмиистративное здание, чтобы увеличить одобрение.


"Самоубийство" атакующего игрока


Это разновидность предыдущей стратегии, но ее можно воплотить в жизнь только если у вас есть достаточно времени, чтобы снести административное здание и снизить одобрение до отметки ниже 20%. После этого вы должны позволить атакующему игроку захватить вашу деревню, но на этот раз следующие волны будут атаковать оставшиеся после захвата войска противника. Когда все волны пройдут вы можете осуществить перезахват деревни, не боясь того, что противник отправит новые волны. Это по-настоящему разрушительная и коварная стратегия. Подсказка: вы потеряете еще одно (случайное) здание, так как катапульты атакующего игрока будут атаковать уже несуществующее здание!


Пользуйтесь ошибками противника


Во многих случаях вы будете противостоять не самым опытным противникам, но даже если вы имеете дело с профессиональным игроком, то все делают ошибки. Пользуйтесь ошибками противника, не обращая внимания на то, кто вас атакует! Используйте каждый шанс противостоять захвату вашей деревни.


Спам атаки


Существуют некоторые признаки того, что атака может быть спамом:

  • Отдельные атаки на менее важные (с точки зрения противника!) деревни, в то время как много волн атаки направлено в другую деревню.
  • Большие промежутки между атаками (если промежуток между волнами составляет несколько минут, то вы однозначно имеете дело с не самым опытным противником).
  • Регулярные нападения с одинаковой скоростю из одной и той же деревни.

Помощь союзников


Если атакующий игрок прибегает к помощи союзников, то практически наверняка будет отправлен еще один пробой перед волной с катапультами, особенно если войско атакующего игрока относительно слабое. Однако не забывайте, что союзник противника мог также отправить очередной спам!

Непредвиденные обстоятельства

К сожалению, иногда технические проблемы могут осложнить или полностью разрушить ваши планы по обороне:


Лаги и задержка действий


Иногда лаги возникают, когда серверу приходится просчитывать слишком много действий единовременно. Это может привести к тому, что действия будут выполняться с задержкой от нескольких секунд до нескольких минут. В этом случае, как атакующий, так и обороняющийся будут испытывать серьезные проблемы, например, подкрепление придет в деревню позже первоначального времени или волна с катапультами придет раньше пробоя.


Задержка действий


Ошибки сервера


Ошибки сервера происходят крайне редко, но могут быть разрушительными, если произойдут в неподходящий момент. Ошибки могут помешать атакующему игроку отправить волну с катапультами, поэтому он не сможет разрушить административное здание и осуществить захват. Ошибки сервера также могут помешать обороне, так как вы или ваши союзники не смогут отправить подкрепление.

Была ли эта статья полезной? Да Нет

Отправить отзыв
К сожалению, мы не смогли помочь вам в разрешении проблемы. Ваш отзыв позволит нам улучшить эту статью.