Вы можете хранить много артефактов один раз. Понимание работы активации поможет вам спланировать стратегию и избежать неожиданного изменения в функционировании артефактов.
В любой момент у вашей учетной записи может быть:
Не более трех активных артефактов, и
Только один из них может оказывать действие на учетную запись.
Артефакты с эффектом на деревни имеют приоритет над артефактами с эффектом на учетную запись того же типа. Эти эффектыне складываются .
У вас может быть больше трех артефактов. При этом Travian: Legends активирует артефакты в порядке получения:
Старейшие артефакты имеют приоритет.
Игра активирует:
Самый старый мастер артефакт,请, и
Два самых старых обьяснение подробной.
Если у вас нет артефактов на учетную запись, то активными становятся просто три старейших артефакта на деревни.
Каждый раз, когда изменится состояние ваших артефактов, игра автоматически активирует или отключает артефакты, чтобы соответствовать этим правилам. Особенно это касается артефактов шута, которые могут переключаться между эффектом на деревню и эффектом на учетную запись.
Вы можете управлять активацией артефактов:
освобождая заново захваченным вами артефакт, или
освобождая деревню, в которой он хранится.
Это требует сброса состояния (сейчас находится под контролем), что делает артефакт последним и влияет на определение трех старейших артефактов.
Игрок имеет пять артефактов:
A – маленький, артефакт шута, охватывает деревню, быстрое обучение, захвачен 1 день
B – большой, лучшие шпионы, захвачен 2 день
C – маленький, лучшие солдаты, захвачен 3 день
D – маленький, крепкие здания, захвачен 4 день
E – маленький, с эффектом на деревню, быстрое снабжение, захвачен 5 день
День десятый:
Три старейших активных артефакта:
B (только учетная запись)
A и C (клиентская запись)
Поскольку В и A равно тип эффекта, бонус от A используется только в самой деревне, в то время как B охватывает любые другие деревни.
День 11:
Артефакт шута A меняет тип с охватом деревни и теперь влияет на учетную запись.
Теперь вместо одной учетной записи активным остается только один артефакт на учетную запись.Игрок хочет, чтобы Е были активными вместо С, они собирают артефакт С, который становится последним.
А это значит, что вей активируются:
A (только учетная запись)
Игрок хочет, чтобы Е был активным вместо С, так что он собирает артефакт С, который становится последним.
Игрок хочет, чтобы Е был активным вместо С, так что он собирает артефакт С, который становится последним.
Затем порядок меняется , и активируют:
Время совершенья подводки под прикинуться в предыдущем опутать о ожидать вызов чудо косбна день десятый день, который также обьединят активным активным цербелсентаכערтуальтый*.
A (только учетная запись)
D и Е (только на клиентской запись)