На ежегодных особых серверах карта разделена на 87 регионов. Каждый регион может предоставить древние силы и обеспечивает Победными очками (ОП) , которые определяют выигравший альянс. Победные очки хранятся в деревнях и могут быть получены или потеряны в зависимости от игровых действий.
Если ваш альянс контролирует регион с древней силой, каждый участник может активировать эту силу. Для активации сил вам нужна Сокровищница 10 уровня для сил, действующих на деревню, или 20 уровень для сил, действующих на учетную запись. Вы можете активировать силу из любой деревни, независимо от её местоположения.
Ключевые правила:
Вы можете активировать одна сила за деревню.
Вы можете активировать один сила для всех деревень.
Каждая активация длится 24 часа, независимо от скорости сервера.
Вы получаете одна бесплатную активация за день.Дополнительные активации стоят:
5 золота для сил на деревни
10 золота для сил на учетную запись
Сила деактивируется, если:
Вы покидаете свой альянс,
Вы теряете деревню, в которой она была активирована,
Ваш альянс теряет контроль над регионом.
Контроль над регионами — необходимый для победы, так как каждый регион обеспечивает победными очками. Базовые значения победных очков:
Уникальная сила: 400 в день
Большая сила: 1200 в день
Маленькая сила: 1000 в день
Без силы: 2000 или 4000 в день
Действительное производство победных очков регулируется на основе размера региона и типа силы. Более крупные регионы дают больше победных очков, тогда как регионы с особенными силами — тренировщик войск, кратер, быстрее, орлиные глаза или малый обмур зенит татар, производят только 1/10 суммарных бит документов.Вы можете посмотреть точные значения победных очков непосредственно на региональной карте.
Победные очки, полученные альянсом, распределяются между деревнями на этом регионе. Каждая деревня получает победные очки пропорционально делению на популяцию, в сравнении с общим населением альянса в этом регионе.
Важные детали:
Деревни безучастных игроков (безучастность 72+ часов) не получат ни победных очков. ОП в таковых случаях перераспределяются среди активных игроков.
Альянс с самым большим количеством победных очков на сервере в конце" .
Продолжительность сервера:
x1 скорость: 180 дней
x2 скорость: 120 дней
x3 скорость: 80 дней
ОП приходят вместе с деревнями, но деревни сами могут менять свои альянсы или владельцев.
Покидая альянс: вы теряете 50% ваших побежных очков.
При захвате деревни: все ваши победные очки будут потеряны .
Если испорчен, все ваши победные очки будут потеряны
Если захват деревни внутреннее альянса: все победные очки - 25% будут потеряны.
Искать. Examples omitted at beginning and end ["""). Например, персонажем: "ОП характеристики [перевороть] ?' войска ()+"[ ", [3]: /div/ div/ div[2]/div/ul[2]/li[1]/p. Однако если это захват внешнего игрока (даже внутреннее одного кластера коалиции): все ваши победные очки теряются
- style guide и файлы в перемале {Если испорчен, все победные очки потеряны навсегда
Если такая деревня захвачено, играющая за пределами альянса (даже внутри одного кластера коалиции):
25% Мех. , `Работая' только О]]. Проиграйте 000
Новый владелец получает деревню с оставшимися 75%.
Деревни бю журналистов стали Ваши DBI образец драмами вещами удовольствияig '(ГДЕЗА ;/ _ / _ / _4 _))ь>
[1]).
Если игрок удаляет своего персонажа, все АП удаляются, даже если Натары захватили деревни.
У деревень Натара никогда не будет победных очков.