Викинги — свирепые воины, исследователи и завоеватели, привносящие в Travian: Northern Legends свои уникальные строения, способности героя и особенности войск. В этом руководстве собрано всё, что нужно знать об их особых способностях, зданиях, особенностях героя и составе армии.
Гавань викингов служит сердцем их экспансии — позволяя быстрее и эффективнее совершать набеги по морям.
Корабли викингов перемещаются со скоростью 24 поля в час по Глубоководью (на мирах x1), что быстрее, чем 18 полей в час у других народов.
Этот бонус к скорости применяется только к набегам (не к атакам и не к подкреплениям).
Стоимость строительства и другие детали идентичны обычным гаваням.
Баррикада — защитная стена викингов: прочная, но не самая сильная их сторона, так как викинги предпочитают атаковать.
Базовая защита: 6 очков за уровень
Прочность: 3
Защитный бонус: +1,5% за уровень
Стоимость постройки: 110 древесины, 170 глины, 70 железа, 50 зерна
Хотя Викинги в первую очередь атакующий народ, несколько уровней Баррикады могут обеспечить ценную защиту ключевым деревням.
Викинги — не просто налётчики: их торговцы обеспечивают стабильный поток ресурсов между поселениями.
Тип | Темп | Вместимость торгового корабля | Вместимость Торговой палаты | Бонус |
Торговец | 18 | 750 | — | — |
Торговый корабль | — | — | 3000 | +10% за уровень |
Их торговые корабли позволяют перевозить сырье в больших объемах по воде, поддерживая как развитие, так и военные действия.
Герой викингов — могущественный лидер, способный переломить ход завоевания.
Возглавляя атаки или набеги, герой наносит +5% урона одобрению вражеским деревням.
Этот бонус может увеличиться на 5 пунктов во время ваших собственных больших праздников или уменьшиться на 5 пунктов, если защитник устроит такой праздник.
Стандартные правила завоевания по-прежнему действуют — включая ограничения для одного Альянса, ПОН, ограничения для Столицы, а также необходимость Вождя или Ярла для завершения захвата.
Урон одобрению от героя викингов применяется до эффекта вождя, но герой не может завоевать деревню в одиночку (даже при 0% одобрения).
Каждое оружие усиливает определенный класс войск.
Вот полный обзор:
Оружие | Сила | Бонус юнита |
Легкая секира трэлла | +250 | +3 |
Секира трэлла | +1000 | +4 |
Тяжелая секира трэлла | +4000 | +5 |
Короткий меч девы щита | +250 | +3 |
Меч девы щита | +1000 | +4 |
Длинный меч девы щита | +4000 | +5 |
Легкая секира берсерка | +250 | +6 |
Секира берсерка | +1000 | +8 |
Тяжелая секира берсерка | +4000 | +10 |
Протазан всадников хускарлов | +250 | +6 |
Пика всадников хускарлов | +1000 | +8 |
Копье всадников хускарлов | +4000 | +10 |
Короткий меч благословения Валькирии | +250 | +6 |
Меч благословения Валькирии | +1000 | +8 |
Длинный меч благословения Валькирии | +4000 | +10 |
Ниже приведена полная сводка по всем юнитам викингов, включая их характеристики и требования к обучению.
Единица | Нападение | Защита от пехоты | Защита от кавалерии | Темп | зерна | Стоимость (древесина/глина/железо/зерно) | Общая стоимость | Время обучения | Требование к зданию |
Трэлл | 45 | 22 | 5 | 7 | 1 | 95/80/50/40 | 265 | 0:13:20 | Казарма 1 |
Дева щита | 20 | 50 | 30 | 7 | 1 | 125/70/85/40 | 320 | 0:18:00 | Кузница 1, Академия 5 |
Берсерк | 70 | 30 | 25 | 5 | 2 | 235/220/200/70 | 725 | 0:25:50 | Кузница 5, Академия 10 |
Глаз Хеймдалля (Скаут) | 0 | 10 | 5 | 9 | 1 | 155/95/50/50 | 350 | 0:18:40 | Кузница 1, Академия 1 |
Всадник хускарл | 45 | 95 | 100 | 12 | 2 | 385/295/290/85 | 1055 | 0:44:10 | Конюшня 1, Академия 5 |
Благословение Валькирии | 160 | 50 | 75 | 9 | 2 | 475/535/515/100 | 1625 | 0:51:00 | Конюшня 10, Академия 5 |
Стенобитное орудие | 65 | 30 | 80 | 4 | 3 | 950/325/375/70 | 1720 | 1:10:00 | Мастерская 1, Академия 10 |
Катапульта | 50 | 60 | 10 | 3 | 6 | 850/1225/625/60 | 2760 | 2:30:00 | Мастерская 10, Академия 15 |
Ярл (администратор) | 40 | 40 | 60 | 5 | 4 | 35 500/26 600/25 000/27 200 | 114 300 | 19:35:00 | Пункт сбора 10, Академия 20 |
Поселенец | 10 | 80 | 80 | 5 | 1 | 5 800/4 600/4 800/4 800 | 20 000 | 8:36:40 | Резиденция или Дворец 10 |
Ярлы — это вожди и администраторы викингов, которые правят, сочетая мудрость и власть.
Ярлы отвечают за завоевание новых деревень и расширение вашей империи.
Снижение одобрения: 15–30%
Стоимость исследования: 18 0250 древесины / 13 0320 глины / 20 0040 железа / 16 0480 зерна
Время исследования: 5:23:45
Их присутствие вдохновляет войска и помогает завоёванным землям плавно влиться в ваше королевство.
Берсерки — смертоносные атакующие, которые продолжают наносить урон врагам даже после смерти.
Способность:
Каждый Берсерк, погибший при атаке или набеге (не в обороне), в ответ убивает 1 вражеского юнита.
Бонусы стен и дозорной башни не уменьшают этот эффект.
Способность рассчитывается после результатов главного боя.
Раненые отряды по-прежнему нормально попадают в госпиталь.
Формула:Уцелевшие защитники (каждого типа) × (Погибшие берсерки ÷ Общее число уцелевших защитников)
Пример:
Если 100 Берсерков погибают при атаке, и при этом выживают 200 Ополченцев + 100 Друидрайдеров:
Всего защитников: 300
100 ÷ 300 = 0,333
На всю учетную запись:
200 × 0.333 = дополнительно погибают 67 ополченцев
100 × 0.333 = 33 всадника-друида умирают дополнительно
Викинги объединяют скорость, силу и зверство, что делает их грозным народом для агрессивных игроков.
Быстрые набеги благодаря их уникальной системе гаваней
Разрушительное нападение с берсеркерами и их смертельным уроном
Могущественный герой, способный дополнительно снизить одобрение
Мощная экономическая логистика благодаря усовершенствованным торговым кораблям
Хотя их оборона довольно скромная, их атакующие и морские преимущества делают викингов идеальными для игроков, которые предпочитают стремительный и динамичный игровой процесс.