В игровых мирах с чудом света серая область — это центральная зона вокруг вулкана. У неё есть особые плюсы/минусы и уникальные риски сразу после основания.
Преимущества
Все оазисы дают бонус +50% (древесина, глина, железо, зерно).
Много зерновых деревень и более высокий шанс найти хорошую зерновую деревню с сильными оазисами.
Ближе к чудесам света и часто рядом с уникальными артефактами, что упрощает логистику и ускоряет реакцию в финале игры.
Отличное расположение для активных атакующих, чтобы быстро добираться во все направления.
Недостатки
Единицы культуры там не производятся (теоретические ЕК всё равно учитываются для праздников/произведений искусства).
После основания натары запускают 14 волн на вашу новую деревню (время зависит от скорости сервера; см. таблицу ниже).
Ожидайте высокой активности игроков; обычно требуется больше времени онлайн.
Если вам нужно жить в серой зоне, рассмотрите столицу внутри (зерновую) и ресурсные деревни сразу за её пределами, чтобы снизить потери ЕК на учетной записи.
Задержка атаки натаров после основания
x1: 24:00 · x2: 12:00 · x3: 08:00 · x5: 04:48 · x10: 02:24.
Планируйте быть в сети сразу после заселения и снова, когда должны прийти волны Натар.
Делайте запасы сырья в Инвентаре вашего Героя, чтобы ускорить строительство (при необходимости фармите Оазисы или завершайте Задания).
Будьте готовы потратить немного Золота на мгновенные завершения, если оно у вас есть.
Не защищайте 14 волн Натара — потери войск не стоят риска.
Ваша новая деревня исчезает, если:
Все здания/поля разрушены, или
Население снижается до нуля даже если остаются некоторые не-населённые здания.
Каждая из 14 волн натаров поражает две случайные цели → можно уничтожить до 28 целей. Чтобы гарантированно выжить, создайте ≥29 целей, дающих население до прибытия волн.
Цель: достичь 29 целей, дающих население (и дополнительных целей всего) до волн.
Постройки внутри (21 цель, дающая население):
Главное здание 5 · Склад 5 · Амбар 3 · Пункт сбора 1 · Резиденция 1
Особняк героя 1 · Рынок 1 · Посольство 1
Казарма 3 · Академия 5 · Кузница 3 · Конюшня 1
1× Тайник 10 + 8× Тайник 6 (все дают население на этих уровнях)
Поля ресурсов:
9c: улучшите все 18 полей до уровня 1 (добавляет 9 целей, дающих население, за счёт ферм).
15c: древесина/глина/железо до уровня 1 + 5 ферм до уровня 6 (остальные до уровня 1).
С внутренними постройками, указанными выше, оба варианта достигают порога 29 населения.
Хотите сократить расходы? Вы можете заменить некоторые поп-цели целями без популяции (например, добавить больше ферм 1-го уровня или тайников 1-го уровня). Это дешевле, но не на 100% безопасно — появляется (небольшой) шанс, что вашу деревню полностью уничтожат случайными попаданиями.
Поскольку Домик каменщика — последнее здание, которое будет снесено, столицу можно обезопасить при более лёгкой застройке:
Поля: все 18 ресурсных полей до 1-го уровня.
Внутри: Главное здание 5 · Склад 1 · Амбар 1 · Пункт сбора 1 · Особняк героя 1 · Рынок 1 · Казарма 1 · Тайник 1 · Посольство 1 · Дворец 1 (сделайте эту деревню столицей) · Домик каменщика 1.
В сумме это также даёт 29 целей, при этом «Домик каменщика» выступает финальным якорем по населению.
Начните ставить постройки в очередь сразу после основания; следите за окном таймера атаки, чтобы понимать свою скорость.
Продолжайте повышать поля и здания, дающие население, пока не превысите безопасный порог.
После прохождения волн оптимизируйте (снесите тайники/временные ступени) и подготовьте деревню к её долгосрочной роли.