---
title: "Основание и защита деревни в серой зоне"
description: "Основание и защита деревни в серой зоне"
url: https://support.travian.com/ru/articles/154-osnovanie-i-zashita-derevni-v-seroj-zone
collection: "Все советы — от новичка до легенды"
updated: 2026-10-27
language: ru
alternates: [en, it, es, cs, tr, pl, ar, fr, de, pt]
---

# Основание и защита деревни в серой зоне

Основание и защита деревни в серой зоне

## Что такое серая зона?

В игровых мирах с чудом света **серая область** — это центральная зона вокруг вулкана. У неё есть особые плюсы/минусы и уникальные риски сразу после основания. 

* * *

## Почему стоит поселиться здесь (и почему нет)?

**Преимущества**

-   **Все оазисы дают бонус +50%** (древесина, глина, железо, зерно).
    
-   **Много зерновых деревень** и более высокий шанс найти хорошую зерновую деревню с сильными оазисами.
    
-   **Ближе к чудесам света** и часто **рядом с уникальными артефактами**, что упрощает логистику и ускоряет реакцию в финале игры.
    
-   Отличное расположение для **активных атакующих**, чтобы быстро добираться во все направления. 
    

**Недостатки**

-   **Единицы культуры** там не производятся (теоретические ЕК всё равно учитываются для праздников/произведений искусства).
    
-   После основания **натары запускают 14 волн** на вашу новую деревню (время зависит от скорости сервера; см. таблицу ниже).
    
-   Ожидайте **высокой активности игроков**; обычно требуется больше времени онлайн.
    
-   Если вам нужно жить в серой зоне, рассмотрите **столицу внутри (зерновую)** и **ресурсные деревни сразу за её пределами**, чтобы снизить потери ЕК на учетной записи. 
    

**Задержка атаки натаров после основания**

-   x1: **24:00** · x2: **12:00** · x3: **08:00** · x5: **04:48** · x10: **02:24**. 
    

* * *

## Перед тем как отправить поселенцев

-   Планируйте **быть в сети сразу после заселения** и снова, когда должны прийти **волны Натар**.
    
-   **Делайте запасы сырья** в **Инвентаре** вашего **Героя**, чтобы ускорить строительство (при необходимости фармите **Оазисы** или завершайте **Задания**).
    
-   Будьте готовы **потратить немного Золота** на мгновенные завершения, если оно у вас есть.
    
-   **Не защищайте** 14 волн Натара — потери войск не стоят риска. 
    

* * *

## Как удаляются деревни (чего нужно не допустить)

Ваша новая деревня исчезает, если:

1.  **Все здания/поля разрушены**, или
    
2.  **Население снижается до нуля** даже если остаются некоторые не-населённые здания.  
    Каждая из 14 волн натаров поражает **две случайные цели** → можно уничтожить до **28 целей**. Чтобы гарантированно выжить, создайте **≥29 целей, дающих население** до прибытия волн. 
    

* * *

## Безопасная схема A: не-столичный кроппер (метод 100%)

**Цель:** достичь **29 целей, дающих население** (и дополнительных целей всего) до волн.

**Постройки внутри (21 цель, дающая население):**

-   Главное здание 5 · Склад 5 · Амбар 3 · Пункт сбора 1 · Резиденция 1
    
-   Особняк героя 1 · Рынок 1 · Посольство 1
    
-   Казарма 3 · Академия 5 · Кузница 3 · Конюшня 1
    
-   **1× Тайник 10 + 8× Тайник 6** (все дают население на этих уровнях) 
    

**Поля ресурсов:**

-   **9c:** улучшите **все 18 полей до уровня 1** (добавляет 9 целей, дающих население, за счёт ферм).
    
-   **15c:** древесина/глина/железо до **уровня 1** + **5 ферм до уровня 6** (остальные до уровня 1).  
    С внутренними постройками, указанными выше, оба варианта достигают порога **29 населения**. 
    

> Хотите сократить расходы? Вы можете заменить некоторые поп-цели целями без популяции (например, добавить больше ферм 1-го уровня или тайников 1-го уровня). Это дешевле, но **не на 100% безопасно** — появляется (небольшой) шанс, что вашу деревню полностью уничтожат случайными попаданиями. 

* * *

## Безопасная схема B: сделайте её столицей (дешевле, всё те же 29 целей)

Поскольку **Домик каменщика** — **последнее** здание, которое будет снесено, столицу можно обезопасить при более лёгкой застройке:

**Поля:** все **18 ресурсных полей до 1-го уровня**.  
**Внутри:** Главное здание 5 · Склад 1 · Амбар 1 · Пункт сбора 1 · Особняк героя 1 · Рынок 1 · Казарма 1 · Тайник 1 · Посольство 1 · **Дворец 1 (сделайте эту деревню столицей)** · **Домик каменщика 1**.  
В сумме это также даёт **29 целей**, при этом «Домик каменщика» выступает финальным якорем по населению. 

* * *

## Практическое руководство

-   Начните **ставить постройки в очередь сразу** после основания; следите за окном таймера атаки, чтобы понимать свою скорость.
    
-   Продолжайте повышать **поля и здания, дающие население**, пока не превысите безопасный порог.
    
-   После прохождения волн **оптимизируйте** (снесите тайники/временные ступени) и подготовьте деревню к её долгосрочной роли.
