XP = уничтоженное Содержание Зерна противника. Каждое очко содержания уничтоженного юнита даёт 1 XP Герою атакующего.
Защита распределяется по зерну, а не только по силе. Когда несколько защитников отправляют Героев, доля XP распределяется между Героими защитников пропорционально содержанию зерна армии, сопровождающей каждого Героя (а не только по Силе Героя).
Пример: при одинаковых значениях защиты больше XP может получить тот защитник, чья армия потребляет больше Зерна.
Приключения & Ежедневные задания
Задания в деревне
Свитки (+10 XP при использовании)
Шлемы (например, Шлем знаний добавляет % к получаемому XP; он умножает то количество XP, которое вы бы получили).
Отправка вашего Героя в Свободный оазис — один из лучших способов фармить XP:
Ваш Герой получает 1 XP за Содержание Зерна каждого юнита Природы и Сырье за каждого убитого (например, Крыса/Паук = 40 каждого, Слон = 200 каждого).
Вы можете отправить Героя одного или с Войсками; вся XP из этого источника достаётся Герою.
Рекомендуемый набор для Скорости и безопасности:
Лошадь + Малые шпоры (быстрее в пути)
Малая карта (быстрее возвращение)
Оружие в правой руке (боевая Сила)
Шлем знаний (больше XP)
Легкие чешуйчатые доспехи + Мазь (выживаемость и исцеление после боя)
Повязки, если используете дорогие кавалерийские эскорты
По желанию — 1 клетка в качестве страховки, если в оазисе попадётся сложный спавн (предотвращает бой и даёт питомца).
Ранний этап игры по умолчанию: вложите большинство очков в Производство ресурсов. Добавьте немного Силы, чтобы приключения не отнимали у вас слишком много HP.
Сила становится более ценной, если вы активно сражаетесь или фармите оазисы.
Бонус нападения: +0.2% к атаке армии за каждое очко (макс. +20%). Применяется только тогда, когда ваш герой атакует вместе с армией.
Бонус защиты: +0.2% к защите армии за каждое очко (макс. +20%). Применяется только тогда, когда ваш герой защищается вместе с вашими войсками. (Подкрепление от других не получает бонуса вашего героя.)
Общее правило: для больших армий бонусы нападения/защиты могут быть выгоднее, чем «чистая» Сила; для небольших стычек Сила часто лучше. Калькулятор поможет определить вашу точку перелома.
Лечение при повышении уровня: Если здоровье на исходе, завершите задания/квесты, чтобы поднять уровень — ваш герой восстановит полный запас HP.
Тайминг лечения: Используйте мази после битвы, а не до неё.
Контроль риска: Если в оазисе внезапно резко вырастает Сила, экипируйте клетку в пути, чтобы избежать боя.
Регулярно фармите свободные оазисы ради опыта и сырья.
Носите Шлем знаний во время фарма.
В начале игры: Производство сырья, затем переключитесь на Силу/бонус атаки/защиты в зависимости от вашей роли.
В защите с несколькими героями помните: опыт делится по зерну каждой сопровождающей армии.