Отправляйте защиту по запросу. Всегда держите назначенного заместителя на ночи/отсутствия.
Срезайте волны («снайпинг»). Практикуйтесь высаживать подкрепление между вражескими волнами.
Будьте доступны в часы пик (обычно вечерами на большинстве серверов).
Сначала фармите, потом обучайте. Поднимите уровень полей в своей Столице, прежде чем запускать непрерывные очереди обучения Войск. Типичное начало: начинайте массовое обучение примерно на 11–12-м поле (выше, если вы живете далеко от (0|0)).
Предпочитайте пехоту для большинства войск. Так дешевле в пересчете на час производства; добавьте немного кавалерии для Скорости. Правило: 1 Конюшня на каждые 3–4 Казармы.
Расстояние имеет значение. Далеко от центра? Сосредоточься на больших пехотных стенах для артефактов, планов и ЧС; большинство быстрых «первых» сейвов оставь фронтлайнерам.
Выбирай хороший кроппер, если он тебе нужен — деф-аккаунты могут и должны быть огромными.
Столица + повторяющиеся тройки: [DEF-деревня] + [ресурсная поддержка] + [ресурсная поддержка].
Только каждой третьей деревне нужны Кузница/TS — это экономит слоты и расходы. Войска могут обучаться в столице, но места очень мало; многие резервируют слоты для амбаров.
Столица + много чистых INF DEF деревень (каждая с полной защитной инфраструктурой). Дорого, но просто и очень мощно.
Германцы: 75% копейщиков / 25% паладинов. Паладины медленные, но могут ходить в набег; копейщики закрывают противокавалерийный дефицит, который часто есть у альянсов.
Галлы: 70% фаланги / 30% друидов-всадников. Быстро восстанавливаются; друиды — основная быстрая кавалерия.
Римляне: преторианцы или легионеры (без кавалерии). Самая медленная классическая защита; легионеры гибкие, но слабее преторианцев.
Гунны: 70% наёмников / 30% стрелков. Высокая эффективность; Стрелки могут даже в одиночку сейвить ближайшие цели.
Египтяне: 70% Служителей Аш / 30% Стражников Анхура. Монструозное производство DEF через Водопровод; избегай чрезмерного использования Ополченцев из-за расхода зерна.
Спартанцы: 60% Shieldsmen / 40% Всадников эльпиды (или даже 100% эльпид). Самая быстрая комбинация в целом; самое простое содержание по зерну.
В целом: стены защиты смешиваются по народам. Твоя задача — максимизировать DEF/час; деф-лидер балансирует анти-пехоту и анти-кавалерию по всей стене.
Отправляй ближайший DEF на удар. Не отправляй по чуть-чуть издалека, если ближайшие стаки могут успеть к удару.
Добавляй поддержку по зерну (Торговцы) вместе с Подкреплением или организуй местного «кормильца»; после удара верни помощников.
После удара: если тебя не просили остаться, отзови свой DEF и жди следующего вызова.
Отправляйте в очередь несколько плотных волн подкреплений; отменяйте промахи, чтобы повысить шансы попасть точно между ударами врага.
Обучение нескольких медленных юнитов (таранов/катапульт) в DEF-деревне может помочь вам «повторить» снайп более быстрым юнитом, если вы неправильно рассчитали время первой попытки.
Большая казарма / Большая конюшня: пропустите их. За ту же стоимость постройте 3 обычные казармы в 3 деревнях и утройте объём подготовки войск.
Нужно ли золото, чтобы играть в DEF? № Золото помогает раньше ускориться, но грамотное планирование лучше, чем бессмысленные траты.
Может ли DEF-игрок иметь маленькую Ударку? Да — только не ослабляйте свой DEF-план. Используйте её для брейков, вождей, фейков или набегов.
90% кавалерии и 10% пехоты - окей? Если ваш руководитель обороны знает об этом и может планировать с учётом этого, играйте в своём стиле. Высокие уровни TS помогают, если вы в основном используете кавалерию.
Заместитель назначен; уведомления включены; знайте канал DEF-пинга вашего Альянса.
Поля столицы прокачаны; выберите раскладку Split или Wall.
Казарма:Конюшня ≈ 3–4:1; делайте упор на массу INF, добавьте кавалерию для скорости.
Держите торговцев наготове, чтобы снабжать своё подкрепление.
Потренируйтесь снайпить перед днём крупных опов.