Единицы культуры (CP) определяют, сколько деревень вы можете основать или завоевать в Travian: Legends.
Вы получаете их, строя и улучшая здания. Вы можете посмотреть общее количество CP и ежедневное производство в Здании администрации. Накопление достаточного количества CP — ключ к расширению вашей империи: больше деревень означает больше производства, больше войск и большую стратегическую мощь.
Есть три основных способа получать единицы культуры:
Использование произведений искусства - используются через инвентарь героя.
Проведение праздников - малые и великие праздники в Ратуше дают прирост CP.
Увеличение пассивного производства единиц культуры
Этот способ даёт стабильное автоматическое количество CP каждый день — после настройки никаких действий не требуется.
Пассивные CP — это единицы культуры, которые ежедневно генерируются вашими зданиями и ресурсными полями.
Это основа долгосрочного расширения вашей учётной записи, и её следует развивать во всех ресурсных деревнях, а не только в столице. Даже если вы не делаете упор на праздники или артефакты, каждая ресурсная деревня может приносить ценные CP благодаря планировке зданий.
В каждой ресурсной (неспециализированной) деревне есть 22 слота для зданий.
Вот проверенный пример планировки для максимизации пассивного производства единиц культуры:
Строит-во | Уровень | ЕК |
Главное здание | 20 | 77 |
Склад | 20 | 38 |
Амбар | 20 | 38 |
Резиденция | 20 | 77 |
Итого | — | 230 ЕК |
Строит-во | Ур. | ЕК |
Посольство | 20 | 153 |
Академия | 20 | 153 |
Ратуша | 10 | 31 |
Итого | — | 337 ЕК |
Строит-во | Уровень | ЕК |
Воскресенье | 20 | 115 |
Торговая палата: Высокий бонус к вместительности торговцев | 10 | 19 |
Конюшня | 10 | 12 |
Итого | — | 146 ЕК |
Строит-во | Ур. | ЕК |
Казарма | 20 | 38 |
Кузница | 20 | 77 |
Стена | 20 | 38 |
Пункт сбора | 20 | 38 |
Госпиталь | 15+ | 62 |
Итого | — | 253 ЕК |
Строит-во | Ур. | ЕК |
Кирпичный завод | 5 | 2 |
Литейный завод | 5 | 2 |
Пилорама | 5 | 2 |
Мельница | 5 | 2 |
Пекарня | 5 | 2 |
Итого | — | 10 ЕК |
Итого (приблизительно): более 1 000 CP/день
Каждое ресурсное поле 10-го уровня добавляет ~6 CP/день (ферма ~5 CP).
У вас останется ещё 2 свободных слота для зданий — идеально для настройки планировки.
В зависимости от вашей стратегии используйте оставшиеся места для специализированной поддержки:
Цель | Предложить здание | ОК (пример уровня) |
Ускоренное передвижение войск | Арена (ур. 10) | +6 |
Захват оазиса | Особняк героя (ур. 10) | +6 |
Хранилище подкреплений | Амбар или Большой амбар (ур. 20) | +38 |
Поддержка артефакта или чуда | Сокровищница (ур. 10 → ур. 20) | +37 → +230 |
Вам не всегда сразу нужна казарма 20-го уровня или кузница 20-го уровня — соблюдайте баланс между количеством войск и уровнями улучшений, чтобы получить максимальную отдачу.
Сносите здания, когда они больше не нужны:
После исследования юнитов в кузнице или академии вы можете снести эти здания, чтобы освободить место для складов или амбаров, не потеряв прогресс.
Стены дают скрытую ценность:
Каждая деревня со стеной получает не только защиту, но и более надежную защиту от скаутов.
Держите скаутов в каждой деревне:
Минимум — 100 скаутов на деревню для предупреждений; в ключевых деревнях должно быть 500–1000.
Выберите удачные места для оазисов:
Ближайшие оазисы увеличивают общее производство, косвенно поддерживая более быструю генерацию культурных очков.
Пассивная генерация единиц культуры — это инвестиция с минимальными усилиями и высокой отдачей, которая постепенно расширяет потенциал роста вашей империи.
Для оптимизации:
Добавьте в каждую деревню здания с высоким значением культурных очков.
Поддерживайте сбалансированное развитие — не все культурные очки должны поступать из вашей столицы.
После завершения улучшений замените ненужные постройки на склады, амбары или другие служебные здания.
Хорошо спланированная пассивная схема получения культурных очков гарантирует, что вы всегда сможете основать или завоевать новые деревни, когда появится такая возможность.