Снайпинг волн (иногда называемый cutting waves или inserting waves) — один из важнейших оборонительных приёмов в Travian: Legends. Своевременный снайп может предотвратить значительный урон и даже уничтожить части осадной армии атакующего. Если вы планируете играть от обороны, это навык, который стоит изучить и отработать на практике.
Снайпинг — это отправка защитных войск так, чтобы они прибыли в крошечный временной промежуток между двумя входящими волнами атаки — часто в пределах одной и той же секунды или с разницей всего в одну секунду. Поскольку Travian обрабатывает действия по правилу «первым пришёл — первым обслужен» для всех событий, происходящих в одну и ту же секунду, порядок прибытия имеет значение. Если ваши защитные войска прибывают сразу после чистящей волны, но до следующей волны катапульт, то вторая волна ударит по вашей обороне, а не по пустой деревне.
Успешный снайп:
подавляет или полностью предотвращает урон зданиям
Снижает или полностью предотвращает урон зданиям
Уничтожает часть осадных войск атакующего игрока
Защищает важные сооружения, даже если первую волну невозможно остановить
Большинство атакующих отправляют основную часть своей ударки в первой волне, чтобы уничтожить всех защитников. Следующие волны катапульт затем рассчитывают ударить по пустой деревне. Если вы не можете достаточно быстро собрать достаточно обороны, чтобы уничтожить ударку, снайпинг — лучшая альтернатива. Даже небольшая защитная группа, размещенная между волнами, может предотвратить разрушение нескольких зданий.
Ранняя игра: примерно 300–800 юнитов считается сильным показателем.
Середина игры: примерно 2,000–3,000 защитных юнитов, если атакующий отправляет только катапульты или небольшое сопровождение.
Середина/поздняя игра с mid-cleaner: если атакующие добавляют mid-cleaner (5–10% своей ударки, отправляемые в 5-й волне, чтобы убить «снайперов»), рассчитывайте, что для надёжного снайпа понадобится 10,000–20,000 юнитов.
Даже идеально рассчитанные атаки могут прилететь максимум четырьмя волнами в секунду. Из-за этого атакующие часто добавляют mid-cleaner в 5-ю волну, зная, что защитники могут попытаться применить именно эту тактику.
Если у вас есть войска с разной скоростью, у вас будет больше вариантов по времени.
Например, у защитника, у которого есть только два типа войск, может быть лишь два возможных времени отправки. Если добавить медленные и быстрые юниты (даже всего несколько), у вас может быть пять или больше попыток. Обучение небольшого количества таранов, катапульт или других медленных войск в ваших защитных деревнях увеличивает число доступных вариантов времени в пути. Это значительно повышает ваши шансы попасть в нужную секунду.
В спокойные периоды отправляйте тестовые подкрепления в свои ближайшие деревни. Количество войск не важно — важно попасть ровно в нужную секунду. Тренировка делает настоящие снайпы намного проще.
Если у вас есть несколько оборонительных деревень на разном расстоянии от цели, у вас будет больше вариантов по таймингу. Чем больше дистанций вы можете использовать, тем больше возможных снайперских окон вы сможете попробовать.
Если держать вкладку отправки войск открытой слишком долго, отображаемое время может стать неточным.
Обновляйте её чаще и обязательно в последние 30 секунд перед отправкой.
Использование надёжного внешнего источника времени (например, time.is) помогает убедиться, что время на вашем устройстве максимально точно совпадает со временем на сервере.