В Travian: Legends информация определяет исход событий. Скауты используются для сбора разведданных о вражеских деревнях, включая войска, оборону, ресурсы и характер активности. Эта информация позволяет принимать взвешенные решения как в атаке, так и в обороне. Независимо от выбранного вами Народа, эффективное использование Скаутов — один из ключевых навыков в игре.
В этой статье объясняется, как работают Скауты, чем они отличаются у разных Народов и как использовать их максимально эффективно — как по отдельности, так и в составе Альянса.
У каждого Народа есть свой специализированный разведывательный юнит. Хотя все Скауты могут проводить как атакующую, так и оборонительную разведку, их характеристики и сценарии применения различаются.
Германцы: Скаут
Требования: Академия 1 уровня, Главное здание 5 уровня
Галлы: Следопыт
Требования: академия 5 уровня, конюшня 1 уровня
Римляне: Конный разведчик
Требования: Академия 5 уровня, Конюшня 1 уровня
Гунны: Наблюдатель
Требования: Академия 5 уровня, Конюшня 1 уровня
Египтяне: Шпион Сопду
Требования: академия 5 уровня, конюшня 1 уровня
Спартанцы: Дозорный
Требуется: Академия 1 уровня, Кузница 1 уровня
Викинги: Око Хеймдалля
Требуется: Академия 1 уровня, Кузница 1 уровня
Все Скауты обучаются в Академии, при этом в зависимости от того, является ли юнит пехотой или кавалерией, требуются дополнительные Здания.
Хотя все скауты выполняют одну и ту же основную роль, их эффективность различается в зависимости от скорости, силы защиты и потребления зерна.
Содержание Зерна: 1 Зерно в час
Основное предназначение: защитная антиразведка
Особое примечание: спартанские дозорные — самые дорогие пехотные скауты, но их защитная сила значительно выше, чем у других пехотных скаутов
Эти войска хорошо подходят для стационарной обороны и защиты деревень от вражеской разведки.
Самые быстрые скауты в игре
Идеальны, когда скорость критична и информация должна поступать как можно раньше
С водопоем 10-го уровня потребление зерна снижается до 1 зерна в час
Сочетают высокую скорость с низким содержанием
Особенно эффективны для разведывательных операций в масштабах альянса
В организованных альянсах скаутов используют для более продвинутых и скоординированных стратегий. Эти приёмы основаны на повторяющихся и точно рассчитанных по времени разведывательных операциях.
Разведывая потребление ресурсов в деревне противника, альянсы могут оценить размер вражеской ударки. Эта информация необходима для планирования оборонительных действий и эффективного распределения войск.
Повторная разведка через определённые промежутки времени может показать, когда противник отправляет свою армию. Это позволяет защитникам точно рассчитывать время для подкреплений и контрмер.
Миссии с одним скаутом в главные деревни или оазисы иногда позволяют обнаружить наличие и примерный размер вражеских ударок. Этот метод даёт ценную информацию при минимальных затратах ресурсов.
Более подробное объяснение этих методов приведено в статье The Power of Scouts от LolaM: она содержит детальный обзор и широко используется организованными альянсами.
Следующие пункты описывают менее очевидные механики, которые могут значительно повлиять на использование скаутов:
Хотя скауты отображаются в таблицах войск с показателем Атака 0, у улучшенных скаутов всё же есть атакующая сила благодаря формуле улучшения Кузницы:
Скауты пехоты: примерно 6,4 атаки при полной модернизации
Скауты кавалерии: примерно 12,7 атаки при полной модернизации
Это может быть актуально в нестандартных случаях, например при отправке сенатора, когда доступны только Конные разведчики. Например, отправка 50 Конных разведчиков 20-го уровня вместе с одним Сенатором может позволить Сенатору выжить даже против полностью улучшенной стены.
Стены повышают эффективность защиты от скаутов. Деревни с более высоким уровнем стены сложнее успешно разведать.
Ежедневные задания, такие как Набег/Атака на деревню Натаров или Набег/Атака на Свободный оазис, можно выполнить с помощью Скаутов. Это особенно полезно для оборонительного или неагрессивного стиля игры.
Водопой и Артефакт «Орлиный взгляд» действуют только в той деревне, где они активны. Если Скауты отправлены в качестве Подкрепления в другую Деревню без этих эффектов, их содержание Зерна или шпионские бонусы не будут применяться.
Если вы не хотите, чтобы ваш Герой был видим, когда Скауты возвращаются в Родную деревню, включите настройку «Герой будет скрываться во время атаки на Родную деревню.»