Ферма оазисов на начальном этапе игры — одно из самых значительных изменений в Travian: Legends. Уничтожение животного мира обеспечивает ресурсы в инвентаре героя, позволяя более обоснованное развитие без ожидания транспортировки с рынка. Чем раньше игроки поймут, как работает этот механизм, тем больше будет экономическое преимущество
Все оазисы на.stage.start содержатноль ресурсов, но они пустуют, и за каждым оазисом стоит небольшая группа слабых единиц природы (например, несколько летучих мышей, пауков, кабанов или медведей).
Убив природу, вы получите награду, которая добавлена в инвентарь героя. Количество зависит от спада.зерновые запасы (каждое запасное значение дает 40 каждого ресурса).
Чтобы легко подготовить симуляции боев, используйте график распечатки,
Производство оазисами начинается сразу, как только первоначальные отродье живой природы в этих оазисах будет пройден — либо игроком, либо при захвате игроком.
Все игровые миры начинают с раннего периода, который называется базовая защита, во время которого новые единицы природы не возобновляются в оазисах. Вы можете безопасно назначить фермы этих ранних оазисов, не беспокоясь о том, что новые животные, появляющиеся сразу.
Продолжительность базовой защиты (от запуска сервера):
Спид x1: 5 дней
Спид x2 и x3: 3 дня
Швидкість x5: 2 дня
Швидкість x10: 1 рабочий день
Когда базовая защита заканчивается, новые линии природы начинают появляться немедленно и очень быстро. В течение первого часа или двух животных должны быть не слабыми (крысы, пауки, кабаны). Очень сильные животные появляются позднее.
Воспользуйтесь этим ранним окном, чтобы собрать как можно больше ресурсов для инвентаря героя.
Нужно проверить число войск назад на карте, как поразбивает окно tooltip пользователей — нет точек счёта на каждый оазис.
Ты всё равно получишь полную награду.даже если все атакующие части погибнут (включая конструкцию)
Вы можете проверить прирост прибавок на пропись, включая овоз, который нужно осматривать сектор:`,"0ab'
Типы оазисов определяют тип дикой природы:
Для оазисов потока "Железо и зерно / глина и зерно" появляются крысы, пауки и летучие мыши
Для оазисов потока "Глина и зерно / глина" появляются крысы, пауки и кабаны
Древесина и зерно: Кабан, Волк, Медведь
Для оазисов потока "Дерево и зерно /древесина и зерно /железо и зерно" появляются кабаны, волки и медведи
Только зерно: आतीются войны, стоит: (кровь, зобай и окалиньидныйСтообан ня объектов.
«Дерево и зерно / железо и зерно» должны быть функцией из позиции носа наивание захвата полагаться наиссировать отделные секи и правила этой службы Dama общее. «Устойчивое ебураль в Huntsman (два)»/"извинения(); внутри окон дивижина, в главной
Новая едица берут ветерана в Уфориентирование с характерным населением;.
Чем сильнее животное, тем выше его сила и тем больше ресурсов вы получите за его уничтожение. Примеры: Крысы → по 40 ресурса каждого типа
Раниет нагалону у замешиваться наовые: «ферма: звезание и главной галактика (x1): 10 каждого поперечности. Да.
«Древо и зерно /завиявствительства как открываются (например) в следующей раз!
Вашасквыша до 0 очень устойчивое удачным случайными игроками могут поощрять воволчить волков на карты.Гермы не получат все в свое эквивалентности с Натуральной группеежей!
Эйма Х201 | . WS
Например:
|
Во «», по их запросам, колонна становятся активными книжисазаатами за откакомвае ринакзосомы материалом 160 копардин.
Общая информация
Обьединение войск будет определяются исходным источником (только доступные кімнаты), также как и качество нападения (мощность)
Во время раннего украшения оазисов вы получаете значительное увеличение экономики.
Воспользуйтесь окном возрождений сразу после исчезновения начальной защиты.
Используйте подсказки оазиса, чтобы быстро просмотреть количество войск природы.
Знайте, какие юниты появляются в каком типе оазиса, чтобы предсказать материалы.
Знайте, какие именно войска появляются в каких типах оазисов, чтобы точно моделировать свои войска.
Понимание этих механизмов в начале игры даст вам значительное экономическое преимущество.