Фарм оазисов — одно из самых значительных изменений в Travian: Legends. Убийство юнитов Природы приносит вам сырье прямо в инвентарь героя, позволяя быстрее развиваться, не дожидаясь доставок с рынка. Если разобраться, как эта система работает, с самого начала, можно получить серьёзное экономическое преимущество.
Когда начинается игровой мир, во всех оазисах нет сырья, но в каждом оазисе есть небольшая группа слабых юнитов Природы (например, несколько летучих мышей, пауков, вепрей или медведь).
Каждый раз, когда вы убиваете юнита Природы, вы получаете награду ресурсами, которая добавляется в инвентарь героя. Количество зависит от потребления зерна юнитом (каждая единица потребления даёт по 40 единиц каждого ресурса).
Эти награды хорошо видны в отчётах о сражениях и симуляторах сражений.
Производство оазиса начинается только после того, как все изначально появившиеся в этом оазисе юниты Природы будут устранены — либо игроки убьют их, либо оазис будет захвачен.
Все игровые миры начинают с раннего периода, который называется начальная защита; в это время в оазисах не появляются новые юниты Природы. Вы можете спокойно фармить эти ранние оазисы, не опасаясь, что новые животные появятся сразу же.
Длительность начальной защиты (с момента запуска сервера):
скорость x1: 5 дней
скорость x2 и x3: 3 дня
скорость x5: 2 дня
скорость x10: 1 день
Когда заканчивается начальная защита, новые юниты Природы начинают появляться сразу и очень быстро. В течение первых часа-двух возрождающиеся животные обычно слабые (крысы, пауки, вепри). Более сильные животные появятся позже.
Используйте это раннее окно, чтобы собрать как можно больше сырья в инвентарь героя.
Ваш герой не обязан участвовать в бою, чтобы вы получили награду.
Вы получаете полную награду, даже если все атакующие юниты (включая героя) погибли.
Вы можете проверить количество войск Природы прямо на Карте, просто наведя курсор на всплывающую подсказку оазиса — не нужно открывать каждый оазис.
Разные типы оазисов, как правило, порождают разные юниты Природы:
Железо и Железо/Зерно: крысы, пауки, летучие мыши
Глина и Глина/Зерно: крысы, пауки, кабаны
Древесина и Древесина/Зерно: кабаны, волки, медведи
Только Зерно: крысы, змеи, медведи, крокодилы, тигры
Эти закономерности помогают оценить, насколько сильным может быть оазис.
После того как начальные юниты Природы уничтожены, каждый оазис начинает производить сырьё в час. Производство зависит от бонусов оазиса и скорости игрового мира.
Базовое производство на скорости 1x:
40 основного сырья оазиса
10 каждого из остальных видов сырья
Пример:
Оазис Древесина 25% + Зерно 25% производит:
40 древесины, 10 глины, 10 железа и 40 зерна в час
(На скорости x2 — вдвое больше, на x3 — втрое и т. д.)
У каждого типа юнитов Природы — свои показатели защиты и своя награда.
Чем сильнее животное, тем выше его добыча и тем больше сырья вы получаете за каждое убийство.
Например:
Крысы → 40 каждого вида сырья
Кабаны → 80 каждого вида сырья
Медведи → 120 каждого вида сырья
Крокодилы / Тигры → 120 каждого вида сырья
Слоны → 200 каждого вида сырья
Эти награды сильно помогают в начале игры, особенно если использовать их для быстрого строительства Зданий, проведения Праздника или найма дополнительных Поселенцев.
Раннее фармление Оазисов — мощный способ ускорить развитие:
Убивайте слабых животных в начале, чтобы легко получить Ресурсы для Инвентаря Героя.
Используйте окно возрождения сразу после окончания начальной защиты.
Используйте Всплывающие подсказки Оазисов, чтобы быстро оценить численность Войск Природы.
Знайте, какие юниты встречаются в каком типе Оазисов, чтобы подготовить точную симуляцию Войск.
Понимание этих Механик на раннем этапе даст вам значительный экономический прирост в самом начале игры.