Если вы хотите играть в Travian: Legends в атакующем стиле, ваш успех зависит от умения планировать заранее и поддерживать сильную, устойчивую атакующую армию. В этом руководстве объясняется, что такое операционная (рабочая) ударка, когда начинать её строить и как определить, сможет ли ваша учетная запись её поддерживать.
Операционная ударка — это атакующая армия среднего размера, обученная в Казарме, Конюшне и Мастерской (без Большой казармы/Большой конюшни). Она предназначена для ежедневных атакующих действий, например для зачистки ближайших деревень, поддержки операций Альянса, фарма неактивных игроков и участия в небольших завоеваниях.
Типичный размер на стандартном сервере:
25 000–35 000 атакующей пехоты
6 000–12 000 атакующей кавалерии
1 500–2 000 таранов
1 500–2 000 катапульт
Это делает её хорошим вариантом для старта, если вы новичок в атакующей игре, возвращаетесь после перерыва или переходите с оборонительного стиля.
У каждого народа есть разные варианты атакующей пехоты и кавалерии. Некоторые народы предлагают несколько жизнеспособных войск, и ранний выбор предпочитаемого войска помогает снизить затраты в Кузнице и увеличить прирост бонусов Героя.
Не начинайте слишком рано — не спешите. Ваша экономика должна быть достаточно сильной, чтобы поддерживать непрерывное производство войск. Строительство слишком большого количества проектов одновременно или обучение войск при недостаточном доходе существенно замедлит развитие вашей учетной записи.
Начинать стоит только тогда, когда:
ваша экономика стабильна и может поддерживать непрерывные очереди в Казарме, Конюшне и Мастерской.
вы всё ещё можете вкладывать 40–50% своих ресурсов в развитие экономики.
Потеря ударки не должна угрожать вашему долгосрочному прогрессу.
Начните с создания войск для фарма, чтобы увеличить доход, затем расширяйтесь до полной ударки, а осаду добавляйте в последнюю очередь.
Подождите, пока ваш доход ресурсов не будет уверенно покрывать полные очереди обучения.
Атакующая деревня — один из самых дорогих вариантов развития в игре. Подготовленная атакующая деревня германцев стоит более 9 миллионов ресурсов, не считая текущего обучения войск. А именно:
Ресурсные поля и базовая инфраструктура
Казарма, Конюшня, Мастерская, Кузница, Арена, Госпиталь
Полные улучшения в кузнице для ключевых юнитов
Эта стоимость делает тщательное планирование необходимым.
Ударка оправдана, когда её содержание и восстановление не ставят под угрозу вашу учетную запись. Поскольку операционные ударки используются довольно часто — на фарме, при взятии вождя, в локальных боях и в операциях альянса — вы время от времени будете терять их части. Ваша учетная запись должна быть достаточно сильной, чтобы восполнять потери без отставания.
Хорошее практическое правило:
Начинайте собирать операционную ударку, когда ваша учетная запись стабильно производит как минимум вдвое больше сырья в час, чем составляет почасовая стоимость сырья на её обучение.
Вы можете оценить своё почасовое производство, используя общую статистику в игре:
Откройте Общую статистику и проверьте свою долю дневной добычи.
Посмотрите на значение зерна и его процент от общей добычи.
Используйте формулу:
(Добыча зерна × 100) ÷ процент зерна ÷ 24 = общая почасовая добыча
2,150,904 зерна при 65% → примерно 137,878 ресурсов в час.
Проверьте общее количество сырья, нафармленного с полуночи начала недели.
Разделите на количество прошедших часов.
Пример:
1,135,000 сырья нафармлено к среде 14:00 → около 18,300 сырья/час.