---
title: "Завоевание деревень"
description: "Завоевание деревень"
url: https://support.travian.com/ru/articles/54-zavoevanie-dereven
collection: "Экспансия"
updated: 2026-10-28
language: ru
alternates: [pl, tr, fr, it, en, ar, cs, de, es, pt]
---

# Завоевание деревень

Завоевание деревень

## Завоевание деревень

### Что нужно перед началом

Чтобы завоевать деревню, вам нужно снизить её Одобрение до **0%** с помощью вашего Вождя (Вождей).

Это будет работать только в том случае, если соблюдены все следующие условия:

-   В целевой деревне **нет активного здания администрации** (Резиденция, Дворец или Дом полководца).  
    → Достаточно, если здание будет уничтожено в ходе той же атаки.
    
-   Деревня **не является столицей**.
    
-   Деревня **не является последней деревней игрока**.
    
-   У вас достаточно **единиц культуры**, чтобы владеть дополнительной деревней  
    → Не требуется при повторном захвате собственной деревни.
    
-   Вы отправляете своего(их) **вождя(ей)** с **обычной атакой**, а не с **набегом**.
    
-   Ваш(и) **вождь(и)** **выживает(ют) в бою**.
    

* * *

### Получение вождя

У каждого народа есть свой тип вождя с разной силой:

-   **Римский Сенатор** – снижает Одобрение на 20–30%
    
-   **Германский Вождь** – снижает Одобрение на 20–25%
    
-   **Предводитель галлов** — снижает одобрение на 20–25% (быстрее)
    
-   **Гунн Логад** — снижает одобрение на 15–30%
    
-   **Египетский Номарх** – снижает Одобрение на 20–25%
    
-   **Спартанцы Эфор** — снижает одобрение на 20–25%
    

Чтобы обучить вождя, вам потребуется:

-   **Академия 20**
    
-   Вождь исследован в Академии
    
-   Подходящее **здание администрации**:
    
    -   **Резиденция**: уровень 10 или 20
        
    -   **Дворец / Дом полководца**: уровень 10, 15 или 20
        

В каждом из них можно **обучить 3 поселенца или 1 вождя**.

В этой деревне вам также нужен хотя бы **один свободный слот экспансии**.

* * *

### Как завоевать деревню

Не отправляйте всё в одном нападении. Лучше всего завоевание проходит во **волнах**:

1.  **Очистить деревню**
    
    -   Отправьте войска, чтобы уничтожить обороняющиеся силы.
        
    -   Включите катапульты, чтобы уничтожить резиденцию, дворец или дом полководца.
        
    -   Это должно быть **обычное нападение**, иначе катапульты не будут стрелять.
        
2.  **Снизить одобрение**
    
    -   Отправьте своего(их) вождя(ей) вместе с войсками.
        
    -   Включай катапульты в каждую волну, чтобы административное здание оставалось разрушенным. Если строительство следующего уровня уже велось, здание вскоре после разрушения может восстановиться до 1-го уровня.
        
    -   Это также должна быть **обычная атака**, иначе не сработают ни **катапульты**, ни **вожди**.
        
3.  **Повторить**
    
    -   Продолжайте отправлять волны с **вождём(ями)**, пока одобрение не достигнет **0%**.
        

Вы можете координировать атаки из нескольких деревень или с союзниками.  
Если несколько атак приходятся на одну и ту же секунду, **первой прибудет та, которую отправили первой**.

* * *

### После успешного захвата

Когда одобрение достигнет 0%:

-   **Вождь исчезает**.
    
-   Сопровождающие войска **остаются защитниками**.
    

Вам следует немедленно:

-   Постройте **новое здание администрации**, чтобы восстановить одобрение.
    
-   Разместите **оборонительные войска и скаутов** в деревне.
    

Восстановление одобрения:

-   Одобрение увеличивается на **2/3 от уровня здания администрации в час**  
    → Пример: здание 6-го уровня = **+4 одобрения в час**
    
-   Вы также можете увеличить одобрение, используя **Скрижали права**.
    

* * *

### Что изменится после завоевания

Когда деревня захвачена:

-   Все войска, принадлежащие этой деревне, удаляются, включая:
    
    -   Подкрепления в других местах
        
    -   Войска в пути следования
        
    -   Юниты в очереди
        
    -   Герой (если это была его родная деревня)
        
-   Следующее сбрасывается или удаляется:
    
    -   **Исследование академии**
        
    -   **Улучшения кузницы**
        
    -   **Стена деревни**
        
    -   **Здания, зависящие от народа** (например, Пивоварня, Капканщик, Водопой)
        
-   **Связанные оазисы становятся независимыми**
    
-   Прибывающее подкрепление:
    
    -   Если они не из того же альянса/союза, их **отправляют обратно через 1 час** (или сразу по прибытии)
        

* * *

### Важные исключения

-   Если захваченная деревня **принадлежит вам**:
    
    -   Здания и уровни остаются
        
    -   Стена по-прежнему удалена
        
    -   Исследования и войска по-прежнему удалены
        
-   Если деревня **того же народа, что и вы**:
    
    -   Здания, специфичные для народа, **не уничтожаются**
        
-   На некоторых **особых серверах**:
    
    -   Деревня сохраняет свой народ → здания народа остаются
        
-   Если вы завоюете деревню у **меньшей учетной записи**:
    
    -   Все здания теряют **1 уровень**
        
-   Слоты экспансии:
    
    -   Деревни, основанные или завоёванные этой деревней, **по-прежнему занимают слоты экспансии**
        

* * *

### Ключевой момент

Чтобы успешно захватить деревню, сосредоточьтесь на:

-   Удаление здания администрации
    
-   Использование **правильно рассчитанных по времени волн**
    
-   Отправка **вождей в обычных атаках**
    
-   Повторение, пока одобрение не достигнет **0%**
    

Спешка или объединение всего в одну атаку обычно заканчиваются неудачей.
