---
title: "Предотвращение завоевания"
description: "Предотвращение завоевания"
url: https://support.travian.com/ru/articles/55-predotvrashenie-zavoevaniya
collection: "Экспансия"
updated: 2026-10-25
language: ru
alternates: [pl, tr, fr, it, en, ar, cs, de, es, pt]
---

# Предотвращение завоевания

Предотвращение завоевания

### Почему игроки теряют свои деревни?

Многие игроки терпят неудачу, защищая свои деревни, потому что **реагируют слишком поздно** или **не распознают признаки завоевания**. Зная, как работает захват и как эффективно на него реагировать, вы можете решить исход — потерять свою деревню или переломить ситуацию и обернуть всё против Нападения.

Хорошо подготовленная защита предотвратит захват и **сильно ослабит армию противника**.

* * *

## Меры предосторожности

### Шпионы (Скауты)

Скауты — **дешёвые, быстрые и часто недооценённые**, но это одна из лучших систем раннего предупреждения.

-   **Неудачная попытка разведки** отпугивает Нападение — они рискуют потерять армию, если атакуют вслепую.
    
-   Даже если Нападение добьётся успеха, вы получите **уведомление о том, что вас разведали**, и у вас будет время подготовиться.
    

* * *

### Стена

Ваша стена увеличивает **силу защиты** **Войск**, находящихся **В подкреплении** в вашей **Деревне**, — вплоть до **+81%** в зависимости от **Народа** и уровня.  
Даже меньшее защищающееся войско может дать **разрушительные результаты** при наличии мощной стены.

\> [Стены и тараны](https://support.travian.com/articles/64)

* * *

### Помощь альянса

Сильный **Альянс** может отпугнуть **атаки** **одной лишь репутацией** и, что ещё важнее, **предоставить подкрепление**, когда вы находитесь в **Осаде**. Хорошая **Дипломатия** и координация крайне важны — заранее сообщайте своему **Альянсу**, если вы подверглись **атаке**.

\> [Альянс](https://support.travian.com/articles/84)

* * *

### Праздники

**Ратуша 10-го уровня** позволяет проводить **большие праздники**, которые:

-   Немного **снижают эффективность вождей** во время попыток захвата.
    
-   Зарабатывайте **Единицы культуры**, чтобы расширяться дальше.
    

* * *

### Здания администрации

В каждой деревне должно быть одно из следующего:

-   **Резиденция**
    
-   **Дворец**
    
-   **Дом полководца** _(только у Гуннов)_
    

**Атакующий** должен **разрушить это здание**, прежде чем сможет захватить вашу **Деревню**.

* * *

## Анализ входящих атак

### Типы атак:

1.  **Атаки набега:** Быстрые внезапные атаки, цель которых — разграбить, а не захватить.
    
2.  **Фальшивые атаки:** Используются вместе с настоящими атаками, чтобы запутать защитников.
    
3.  **Атаки захвата:** Обычно приходят в **нескольких волнах** — зачистка, катапульты и вожди.
    

Каждая попытка захвата требует **тараны и катапульты**, чтобы разрушить вашу стену и административное здание — оба являются **медленными юнитами**.  
Если вы видите **медленную многоволновую атаку**, скорее всего, это попытка захвата.

Используйте свой **Пункт сбора**, чтобы проверить **источник и скорость** **атаки** — это поможет определить, какие именно войска идут.

> Совет: **атаки**, прилетающие по вашим деревням с высокой численностью населения или по деревням для обучения войск, чаще всего являются попытками захвата.

\> [Одобрение](https://support.travian.com/articles/66)

* * *

## Стратегии защиты

### 1\. **Оборона стены**

Заполните свою **Деревню** **как можно большим количеством оборонительных войск** — в идеале **смешайте** **пехоту** и **кавалерию**.

-   Объедините армии из нескольких ваших деревень и союзников.
    
-   Убедитесь, что имеется **достаточно зерна** для обеспечения войск во время защиты.
    

* * *

### 2\. **Хитрость с улучшением административного здания**

Если ваше **административное здание** становится целью, вы можете **поставить улучшение здания в очередь** так, чтобы оно **завершилось после волны зачистки**, но **до прибытия вождей**.  
Это позволит завершить новый уровень как раз вовремя и предотвратит завоевание.

Пример:

-   Волна зачистки и катапульты прибывают в **10:00:01**.
    
-   Вожди прибывают в **10:00:02**.
    
-   Поставьте улучшение в очередь так, чтобы оно завершилось в **10:00:02** — это восстановит Резиденцию/Дворец 1-го уровня как раз вовремя.
    

\> [Порядок событий](https://support.travian.com/articles/74)

* * *

### 3\. **Разделение волн (снайпинг)**

Вы можете рассчитать время прибытия **обороняющихся войск** так, чтобы они прибыли между волнами **атак**.

-   Игнорируйте первую (зачистную) волну.
    
-   Отправляйте подкрепление так, чтобы оно прибыло **между волнами зачистки и катапульт**.
    
-   Рискованно, но эффективно — вы можете потерять некоторые здания или сырье, но спасете свою деревню.
    

> Опытные атакующие могут отправить **дополнительные волны зачистки** или рассчитать атаки так, чтобы они пришли **в пределах одной и той же секунды**, из-за чего это становится сложнее выполнить.

* * *

### 4\. **Защита праздника**

Начните **большой праздник** в своей Ратуше до того, как прибудет попытка захвата.

-   Снижает эффективность вождей противника до **5%**.
    
-   Нападающему потребуется отправить **дополнительных вождей**, чтобы компенсировать это.
    

Однако опытные нападающие обычно отправляют достаточно вождей, чтобы компенсировать это — поэтому используйте это как **вспомогательную стратегию**, а не как основную защиту.

* * *

### 5\. **Использование Скрижалей права**

Каждая **Скрижаль права**, использованная вашим Героем, увеличивает одобрение в **родной деревне на 1%**, вплоть до **максимума 125%**.  
Это заставляет нападающего отправить **больше вождей**.  
Тем не менее, осторожный нападающий часто предугадывает это, поэтому сочетайте это с другими видами защиты.

\> [Употребляемые предметы Героя](https://support.travian.com/articles/90)

* * *

## Стратегии контратаки

### Кража зерна

Если нападение произойдёт только через несколько часов, отправьте **набег на деревню нападающего**, чтобы уничтожить или украсть его зерно.  
Если ты или твои союзники добьетесь успеха, их армия может **умереть от голода**, так и не добравшись до тебя.

* * *

### Завоевание деревни нападающего

Редко удаётся из-за тайминга — но если ты сможешь **захватить деревню нападающего до того, как его войска прибудут**, его атака исчезнет вместе с ней. Это легче сделать с **ближайшими союзниками**, которые могут двигаться быстрее.

* * *

### Повторное завоевание и уничтожение атаки

Позволь нападающему **успешно захватить твою деревню**, затем немедленно **контратакуй**:

1.  Твоя армия прибывает мгновением позже и **уничтожает оставшиеся войска**.
    
2.  Используй своего **вождя**, чтобы **вернуть** деревню.
    
3.  Быстро восстановите **административное здание**, чтобы повысить одобрение.
    

> Будьте осторожны: нападающие иногда отправляют оборонительные войска в последней волне, чтобы закрепиться в своей новой деревне.

* * *

### Самоубийство врага

Сложная и рискованная тактика:

1.  **Разрушьте своё административное здание** и **понизьте одобрение ниже 20%**.
    
2.  Позвольте нападающему захватить деревню.
    
3.  Их первый вождь добьётся успеха — остальные **врежутся в собственную армию** и уничтожат её.
    
4.  Затем отвоюйте свою деревню.
    

Вы потеряете одно случайное здание в дополнение к административному зданию, но это может полностью **уничтожить армию нападающего**.

* * *

## Распознавание фальшивых атак

Признаки того, что нападение может быть подделкой:

-   Нацеливание на **деревни с низкой ценностью**, пока реальные волны идут в другое место.
    
-   **Долгие промежутки** между входящими нападениями.
    
-   **Одинаковая скорость юнитов** в нескольких волнах (типично для фейкового спама).
    
-   Добавление **атак союзников**, которые приходят не по таймингу — часто это фейки.
    

Оставайтесь бдительными и проконсультируйтесь со своим альянсом, прежде чем отреагировать на фейковые волны.

* * *

## Неконтролируемые факторы

### Лаги и сбои событий

При высокой нагрузке на серверы **лаг** может задерживать события (например, улучшение зданий или прибытие войск).  
Это касается как нападающего, так и обороняющегося — тайминг становится непредсказуемым.

\> [Сбои событий](https://support.travian.com/articles/112)

* * *

### Сбои сервера

Хотя они редки, **крахи сервера** могут нарушить запланированные действия, такие как отправка катапульт или подкреплений вовремя. Как нападающие, так и защитники могут пострадать от этой непредсказуемости.
