Война является важной частью Travian: Legends. Этот гид даёт обзор того, как работают битвы, что на них влияет и что происходит до, во время и после боя.
Каждая единица имеет:
Баллы нападения (используются при нападении)
Баллы защиты против пехоты
Баллы защиты против кавалерии
В бою используются только баллы нападения атакующего и баллы защиты защитника.
Юнит, сильный в защите, всё равно может быть неэффективен в атаке (например, преторианцы), тогда как такие юниты, как воины с дубинами, плохо защищаются. Всегда выбирайте тип единиц в соответствии с их назначением.
Поскольку система боя сложна, результаты бывают трудны для предсказания. Вы можете воспользоваться симулятором сражения в пункте сбора, чтобы оценить результат.
Кузница повышает силу войск с помощью улучшений. При симуляции боя убедитесь, что для каждого вида войск указан правильный уровень кузницы.
Артефакты могут влиять на поведение войск и защиту деревни. В зависимости от артефакта он может ускорить сопротивление осаде, скорость обучения или снизить потребление зерна.
Набег
Быстрое нападение, предназначенное для кражи ресурсов.
Одобрение не уменьшается.
Катапульты не ведут огонь.
Тараны не повреждают стены.
Атака
Полная битва до смерти.
Битва заканчивается только тогда, когда одна из сторон теряет все войска.
Одобрение снижается, если присутствуют лидеры.
Катапульты и тараны действуют нормально.
Разведка
Если отправить только скаутов, они проведут разведку независимо от выбора «набег» или «нападение».
Вы можете выбрать, что разведать у противника: ресурсы/войска или защиту/войска.
Примечание для Галлов:
И при Набегах, и при Нападениях Капканщики Галлов могут захватывать вражеские Войска. В полном нападении армия попытается освободить любые захваченные в ловушку войска с вашей стороны или со стороны ваших союзников. 25% освобожденных войск погибает в процессе.
Существует ограничение: 20 0000 исходящих войск на одного персонажа.
Сюда входят Нападения, Набеги, Приключения, Подкрепления и любое другое перемещение.
Как только лимит будет достигнут, новые набеги нельзя будет отправлять, пока войска не вернутся.
Стена обороняющейся деревни даёт процентный бонус к защите в зависимости от народа и уровня.
Тараны — единственные юниты, которые могут разрушать стены.
Пустая деревня имеет базовую защиту 10.
Одиночный атакующий юнит с менее чем 83 очками атаки всегда погибнет, независимо от потерь защитника.
Резиденция, дворец или дом полководца дают пассивную защиту:
На 20-м уровне это 800 очков защиты (пехота и кавалерия).
Убран из игры в 2022 году.
Праздник в пивоварне повышает силу атакующих войск на 1% за уровень, но:
Вожди теряют 50% силы убеждения
Катапульты могут целиться только в случайные цели
Используются для разрушения вражеских зданий и полей.
Госпиталь позволяет лечить раненых. Лечение требует столько же сырья, сколько и обучение новых войск, но занимает вдвое меньше времени.
Если повязки экипировать перед битвой, они сразу после сражения воскрешают определённый процент войск.
Если были отправлены вожди и условия соблюдены, деревню можно завоевать.
Если артефакт находится в деревне, нападающий может захватить его.
Осадные войска могут уничтожить деревню, если их отправить в достаточном количестве.
Вы можете захватить оазис один раз:
Вы уничтожаете его защиту
Ваш герой снижает его одобрение
Ресурсы можно забрать во время набегов или атак из:
Склад
Амбар
Непроданные предложения на Рынке
Тайники защищают ресурсы.
У галлов защита тайника больше.
Ресурсы в инвентаре героя нельзя украсть.
Использование героя в набеге увеличивает добычу — у героев германцев по умолчанию +20% добычи, и её можно увеличить ещё больше с помощью некоторых предметов героя.