---
title: "Механика битвы"
description: "Механика битвы"
url: https://support.travian.com/ru/articles/63-mehanika-bitvy
collection: "Сражения"
updated: 2026-10-28
language: ru
alternates: [es, pl, it, en, fr, ar, tr, de, cs, pt]
---

# Механика битвы

Механика битвы

Война является важной частью Travian: Legends. Этот гид даёт обзор того, как работают битвы, что на них влияет и что происходит до, во время и после боя.

* * *

## **Перед битвой**

### **Баллы нападения и защиты**

Каждая единица имеет:

-   **Баллы нападения** (используются при нападении)
    
-   **Баллы защиты** против **пехоты**
    
-   **Баллы защиты** против **кавалерии**
    

В бою учитываются только очки нападения атакующего и очки обороны защищающегося. Победа над войсками с показателем нападения 15 или ниже не приносит очков обороны; это относится к копейщикам, фалангам и ополченцам.  
Юнит, сильный в защите, всё равно может быть неэффективен в атаке (например, преторианцы), тогда как такие юниты, как воины с дубинами, плохо защищаются. Всегда выбирайте тип единиц в соответствии с их назначением.

Поскольку система боя сложна, результаты бывают трудны для предсказания. Вы можете воспользоваться **симулятором сражения** в пункте сбора, чтобы оценить результат.

### **Кузница**

Кузница повышает силу войск с помощью улучшений. Войска, найденные во время приключений, имеют уровень улучшения ниже 0, поэтому они слабее войск того же типа, исследованных обычным способом, и могут иметь меньшую боевую силу. При симуляции боя убедитесь, что для каждого вида войск указан правильный уровень кузницы.

### [**Артефакты**](https://support.travian.com/articles/101)

Артефакты могут влиять на поведение войск и защиту деревни. В зависимости от артефакта он может ускорить сопротивление осаде, скорость обучения или снизить потребление зерна.

* * *

## **Типы боя**

-   **Набег**  
    Быстрое нападение, предназначенное для кражи ресурсов.
    
    -   Одобрение не уменьшается.
        
    -   Катапульты не ведут огонь.
        
    -   Тараны не повреждают стены.
        
-   **Атака**  
    Полная битва до смерти.
    
    -   Битва заканчивается только тогда, когда одна из сторон теряет все войска.
        
    -   Одобрение снижается, если присутствуют лидеры.
        
    -   Катапульты и тараны действуют нормально.
        
-   **Разведка**  
    Если отправить только скаутов, они проведут разведку независимо от выбора «набег» или «нападение».  
    Вы можете выбрать, что разведать у противника: ресурсы/войска или защиту/войска.
    

**Примечание для Галлов:**  
И при Набегах, и при Нападениях Капканщики Галлов могут захватывать вражеские Войска. В полном нападении армия попытается освободить любые захваченные в ловушку войска с вашей стороны или со стороны ваших союзников. **25% освобожденных войск погибает** в процессе.

### **Лимит исходящих Войск**

Существует ограничение: **20 0000 исходящих войск** на одного персонажа.  
Сюда входят Нападения, Набеги, Приключения, Подкрепления и любое другое перемещение.  
Как только лимит будет достигнут, новые набеги нельзя будет отправлять, пока войска не вернутся.

* * *

## **В бою**

### [**Стена**](https://support.travian.com/articles/64)

Стена обороняющейся деревни даёт **процентный бонус к защите** в зависимости от народа и уровня.

### [**Тараны**](https://support.travian.com/articles/64)

Тараны — единственные юниты, которые могут разрушать стены.

### **Значение защиты деревни**

Пустая деревня имеет базовую защиту **10**.  
Одиночный атакующий юнит с **менее чем 83 очками атаки** всегда погибнет, независимо от потерь защитника.

### **Административное здание**

Резиденция, дворец или дом полководца дают пассивную защиту:

-   На 20-м уровне это **800 очков защиты** (пехота и кавалерия).
    

### **Бонус к боевому духу**

Убран из игры в 2022 году.

### **Пивоварня**

Праздник в пивоварне повышает силу атакующих войск на **1%** за уровень, но:

-   Вожди теряют **50%** силы убеждения
    
-   Катапульты могут целиться только в **случайные цели**
    

### [**Катапульты**](https://support.travian.com/articles/65)

Используются для разрушения вражеских зданий и полей.

* * *

## **После битвы**

### [**Госпиталь**](https://support.travian.com/articles/77)

Госпиталь позволяет лечить раненых. Лечение требует столько же сырья, сколько и обучение новых войск, но занимает **вдвое меньше времени**.

### **Повязки**

Если повязки экипировать перед битвой, они сразу после сражения воскрешают определённый процент войск.

### **Захват деревни**

Если были отправлены вожди и условия соблюдены, деревню можно завоевать.

### **Захват артефакта**

Если артефакт находится в деревне, нападающий может захватить его.

### [**Уничтожение деревни**](https://support.travian.com/articles/67)

Осадные войска могут уничтожить деревню, если их отправить в достаточном количестве.

### [**Захват оазиса**](https://support.travian.com/articles/48)

Вы можете захватить оазис один раз:

-   Вы уничтожаете его защиту
    
-   Ваш герой снижает его одобрение
    

### **Воровство сырья**

Ресурсы можно забрать во время набегов или атак из:

-   Склад
    
-   Амбар
    
-   Непроданные предложения на Рынке
    

Тайники защищают ресурсы.  
У галлов защита тайника больше.

Ресурсы в инвентаре героя **нельзя** украсть.

Использование героя в набеге увеличивает добычу — у героев германцев по умолчанию +20% добычи, и её можно увеличить ещё больше с помощью некоторых предметов героя.
