Многие действия в Travian: Legends обрабатываются как события, которые происходят после обратного отсчёта — например, когда войска отправляются для атаки на деревню или когда завершается улучшение здания. Порядок событий определяет, в какой последовательности выполняются эти действия, особенно когда несколько событий происходят одновременно.
События обрабатываются в хронологическом порядке в зависимости от времени их завершения.
Событие, завершающееся в 10:05:20, всегда произойдёт раньше, чем событие, завершающееся в 10:05:21.
Когда несколько событий завершаются в одну и ту же секунду, перемещения войск всегда обрабатываются после всех остальных событий — например, завершения строительства или прибытия торговца.
В рамках перемещений войск порядок зависит от того, какие войска были отправлены первыми:
Войска, отправленные раньше, прибывают первыми, даже если другая армия должна прибыть в ту же секунду.
Это правило применяется ко всем типам перемещения войск (нападения, набеги, подкрепления и т. д.).
Пример:
Если нападение уже приближается, невозможно отправить подкрепления, которые прибудут в ту же секунду, но раньше, чем это нападение. Подкрепления должны прибыть в деревню как минимум за одну секунду до нападения, чтобы принять участие в обороне.
Однако если подкрепления уже были в пути, а нападение отправлено позже — и оба прибудут в одну и ту же секунду, то подкрепления прибудут первыми.
Для событий, не связанных с войсками (например, завершение строительства, прибытие торговца или исследование), игра не гарантирует фиксированный порядок, если они происходят в одну и ту же секунду.
Например:
Если Склад завершает строительство в то же время, когда Торговец прибывает с ресурсами, невозможно предсказать, что будет обработано первым — завершение строительства Склада или доставка ресурсов.
Оба события произойдут до перемещений войск, но их относительный порядок может различаться.
Для событий, происходящих в разных деревнях, нет гарантированного порядка.
Например:
Если на одну из ваших деревень нападут в ту же секунду, когда ваши войска достигнут цели в другой деревне, сначала может произойти любое из этих событий.
Такое поведение является нормальным и не влияет на честность разрешения битвы.
Некоторые действия в игре являются мгновенными и не проходят через очередь событий (они не имеют обратного отсчета). Когда их запустят, они обычно обрабатываются немедленно, и их порядок относительно других текущих событий не гарантируется.
Тип события | Порядок решения |
Завершения строительства, прибытия торговцев и пр. | Перед перемещениями войск (не гарантированный порядок) |
Перемещения войск (атаки, подкрепления и т. д.) | После всех остальных событий |
Одновременное прибытие войск | Исход зависит от того, кто отправил войска первым |
События в разных деревнях | Случайный порядок |
Моментальные действия | Обрабатываются немедленно (без фиксированного места в очереди) |