---
title: "Очередь событий"
description: "Очередь событий"
url: https://support.travian.com/ru/articles/74-ochered-sobytij
collection: "Расширенные возможности"
updated: 2026-10-29
language: ru
alternates: [de, cs, fr, ar, es, tr, pl, en, it, pt]
---

# Очередь событий

Очередь событий

Многие действия в **Travian: Legends** обрабатываются как **события**, которые происходят после обратного отсчёта — например, когда войска отправляются для атаки на деревню или когда завершается улучшение здания. **Порядок событий** определяет, в какой последовательности выполняются эти действия, особенно когда несколько событий происходят одновременно.

* * *

### Общее время выполнения событий

События обрабатываются **в хронологическом порядке** в зависимости от времени их завершения.  
Событие, завершающееся в **10:05:20**, всегда произойдёт **раньше**, чем событие, завершающееся в **10:05:21**.

* * *

### Войска всегда последними

Когда несколько событий завершаются в **одну и ту же секунду**, перемещения войск всегда обрабатываются **после** всех остальных событий — например, завершения строительства или прибытия торговца.

В рамках перемещений войск порядок зависит от **того, какие войска были отправлены первыми**:

-   Войска, отправленные **раньше**, прибывают первыми, даже если другая армия должна прибыть в ту же секунду.
    
-   Это правило применяется ко всем типам перемещения войск (нападения, набеги, подкрепления и т. д.).
    

**Пример:**  
Если нападение уже приближается, невозможно отправить подкрепления, которые прибудут **в ту же секунду, но раньше**, чем это нападение. Подкрепления должны прибыть в деревню **как минимум за одну секунду до** нападения, чтобы принять участие в обороне.

Однако если подкрепления уже были в пути, а нападение отправлено позже — и оба прибудут в одну и ту же секунду, то **подкрепления прибудут первыми**.

* * *

### События строительства, торговцев и другие события

Для событий, не связанных с войсками (например, **завершение строительства**, **прибытие торговца** или **исследование**), игра не гарантирует фиксированный порядок, если они происходят в одну и ту же секунду.

Например:

-   Если **Склад завершает строительство** в то же время, когда **Торговец прибывает** с ресурсами, невозможно предсказать, что будет обработано первым — завершение строительства Склада или доставка ресурсов.
    

Оба события произойдут до перемещений войск, но их относительный порядок может различаться.

* * *

### События в разных деревнях

Для событий, происходящих в **разных деревнях**, **нет гарантированного порядка**.  
Например:

-   Если на одну из ваших деревень нападут в ту же секунду, когда ваши войска достигнут цели в другой деревне, **сначала может произойти любое из этих событий**.  
    Такое поведение является нормальным и не влияет на честность разрешения битвы.
    

* * *

### Мгновенные действия

Некоторые действия в игре являются **мгновенными** и не проходят через очередь событий (они **не имеют обратного отсчета**). Когда их запустят, они обычно обрабатываются **немедленно**, и их порядок относительно других текущих событий **не гарантируется**.

* * *

### Итог

<table data-id="a660a632-d427-415c-bf1b-81270eb1ea7a" style="min-width: 50px;"><colgroup><col style="min-width: 25px;"><col style="min-width: 25px;"></colgroup><tbody><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="2797e642-763d-494a-8491-a3f68d1d9135"><strong>Тип события</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="5b6606a9-a60b-4ee0-a06f-31b070590c9e"><strong>Порядок разрешения</strong></p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="c9c45063-2df3-4ab0-9911-a476d2b5243b">Завершение строительства, прибытие торговцев и т. д.</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="f99e60ad-39df-4aa3-ae3e-87d58cd2a46b">До событий, связанных с войсками (между ними порядок не гарантирован)</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="0b58a1ef-f91c-4934-8704-052f20c8a104">Перемещения войск (нападения, подкрепления и т. д.)</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="c65a7570-84b3-4eb0-b3bd-47476fd94b0d">После всех остальных событий</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="768640ee-73fd-4c9e-855a-f0407dbfdd74">Одновременное прибытие войск</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="c1bc1f2a-377c-4003-b146-3f60a073ac78">В зависимости от того, кто отправил их первым</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="9ce1e7ae-4230-46e5-bc9d-1fb9f699353e">События в разных деревнях</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="1861cb78-a6a1-4a0d-8596-b5061282b1fd">Случайный порядок</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="7153f2ca-8fea-4677-acb8-e99c9dde61f7">Моментальные действия</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="bef7e52b-bf87-42b6-abb9-279122138432">Обрабатываются немедленно (без фиксированной позиции)</p></td></tr></tbody></table>
