Все войска, включая Героя, потребляют Зерно из Амбара деревни. Если производство Зерна слишком низкое или Амбар пустеет, войска начинают голодать. Управление Зерном необходимо, чтобы избежать непреднамеренной потери войск.
Здания также потребляют Зерно через Население, но сами здания от голода не страдают. Однако нехватка Зерна не позволяет начать новое строительство.
Голод начинается, когда:
в амбаре не осталось зерна, и
деревня производит меньше зерна, чем необходимо для кормления своих войск и населения.
После начала голода войска умирают в строгом порядке, основанном на четырех группах.
Войска голодают в следующем порядке:
Подкрепления от других игроков
Ваши собственные войска в подкреплении (войска, размещённые в других деревнях)
Войска в родной деревне
Войска в пути, переправленные войска и войска в ловушках
Войска, погибающие в бою или от голода, возвращают в Амбар стоимость Зерна, потраченную на их Рекрутирование.
Пример:
Легионер добавляет 30 Зерна
Требушет добавляет 90 Зерна
Это зерно может временно накормить оставшиеся войска, но обычно недостаточно, чтобы полностью остановить голод.
Внутри каждой из четырёх групп голодание подчиняется дополнительным правилам:
«Армия» — это один ряд юнитов на Пункте сбора (например, каждый ряд Подкрепления или каждое исходящее Нападение).
Они чередуются — по одному юниту из каждой армии умирает от голода по очереди.
Тип юнита с наибольшим количеством бойцов умирает первым.
Если количества равны, юниты умирают от голода слева направо (например, фаланги раньше Мечников).
Армия A:
6 0000 дубинок
3 0000 лошадей
1 0000 катапульт
Всего: 10 0000 юнитов
Армия B:
1 0000 дубинок
8 0000 лошадей
Всего: 9 0000 юнитов
Армия A голодает первой → погибает 1 000 дубинок
Обе армии теперь имеют по 9000 единиц → они теряют войска по очереди
Голод продолжается в соответствии с правилами выше.
Этот процесс применяется ко всем четырём группам голода.
Войска, находящиеся в захваченном оазисе, считаются пребывающими в самой деревне:
Подкрепление, принадлежащее той же деревне, умирает от голода в группе 3 (войска родной деревни), а не в группе 1.
Если Бегство войск активно и Герой настроен на укрытие:
Войска покидают деревню
Герой остаётся и может быть единственным оставшимся юнитом.
Герой может сначала умереть от голода, если недостаточно Зерна
Производство Зерна героем (6) добавляется к производству Деревни и не защищает Героя от голода.
Чтобы избежать этого:
Отключите бегство героя, чтобы герой ушел вместе с войсками.