---
title: "Механика голодания"
description: "Механика голодания"
url: https://support.travian.com/ru/articles/83-mehanika-golodaniya
collection: "Расширенные возможности"
updated: 2026-10-28
language: ru
alternates: [de, cs, fr, ar, es, tr, pl, en, it, pt]
---

# Механика голодания

Механика голодания

Все войска, включая Героя, потребляют Зерно из Амбара деревни. Если производство Зерна слишком низкое или Амбар пустеет, **войска начинают голодать**. Управление Зерном необходимо, чтобы избежать непреднамеренной потери войск.

Здания также потребляют Зерно через Население, но сами здания от голода **не** страдают. Однако нехватка Зерна не позволяет начать новое строительство.

* * *

## **Начало голодания**

Голод начинается, когда:

-   **в амбаре не осталось зерна**, и
    
-   **деревня производит меньше зерна, чем необходимо** для кормления своих войск и населения.
    

После начала голода войска умирают в строгом порядке, основанном на четырех группах.

* * *

## **Порядок голодания: четыре группы**

Войска голодают в следующем порядке:

1.  **Подкрепления от других игроков**
    
2.  **Ваши собственные войска в подкреплении** (войска, размещённые в других деревнях)
    
3.  **Войска в родной деревне**
    
4.  **Войска в пути**, **переправленные войска** и **войска в ловушках**
    

Войска, погибающие в бою или от голода, **возвращают в Амбар стоимость Зерна, потраченную на их Рекрутирование**.  
Пример:

-   Легионер добавляет **30 Зерна**
    
-   Требушет добавляет **90 Зерна**
    

Это зерно может временно накормить оставшиеся войска, но обычно недостаточно, чтобы полностью остановить голод.

* * *

## **Порядок голодания внутри каждой группы**

Внутри каждой из четырёх групп голодание подчиняется дополнительным правилам:

### **1\. Армия с наибольшим количеством юнитов погибает первой**

«Армия» — это один ряд юнитов на Пункте сбора (например, каждый ряд Подкрепления или каждое исходящее Нападение).

### **2\. Если две армии имеют одинаковое количество войск**

Они чередуются — по одному юниту из каждой армии умирает от голода по очереди.

### **3\. Внутри одного ряда войск**

-   Тип юнита с **наибольшим количеством** бойцов умирает первым.
    
-   Если количества равны, юниты умирают от голода **слева направо** (например, фаланги раньше Мечников).
    

* * *

## **Пример (из файла)**

Армия A:

-   6 0000 дубинок
    
-   3 0000 лошадей
    
-   1 0000 катапульт  
    Всего: 10 0000 юнитов
    

Армия B:

-   1 0000 дубинок
    
-   8 0000 лошадей  
    Всего: 9 0000 юнитов
    

1.  **Армия A голодает первой** → погибает 1 000 дубинок
    
2.  Обе армии теперь имеют по 9000 единиц → они теряют войска по очереди
    
3.  Голод продолжается в соответствии с правилами выше.
    

Этот процесс применяется ко всем четырём группам голода.

* * *

## **Голод в оазисе**

Войска, находящиеся в захваченном оазисе, считаются пребывающими в самой деревне:

-   Подкрепление, принадлежащее той же деревне, умирает от голода в **группе 3** (войска родной деревни), а не в группе 1.
    

* * *

## **Голод при активном Бегстве (только для Столицы)**

Если Бегство войск активно **и Герой настроен на укрытие**:

-   Войска покидают деревню
    
-   Герой остаётся и может быть **единственным оставшимся юнитом**.
    
-   Герой может **сначала умереть от голода**, если недостаточно Зерна
    

**Производство Зерна героем (6)** добавляется к производству Деревни и **не** защищает Героя от голода.

Чтобы избежать этого:

-   Отключите **бегство героя**, чтобы герой ушел вместе с войсками.
