Kahramanınız, erken oyun ilerlemenizde hem ekonominiz hem de gelecekteki merkezinizi güvence altına almak açısından hayati bir rol oynar. Kahramanını iyi yönetmek, hızlı bir başlangıç ile geride kalmanız arasında önemli bir fark yaratabilir.
Erken oyunda her saat önemlidir. Kahramanınızı bir macerada veya riskli bir vaha yağmasında kaybetmek, sizi saatlerce geriye atabilir ve ikinci köyünüzü geciktirebilir. Birçok oyuncu başlangıçta tüm kahraman puanlarını hammadde üretimine verdiğinden, kahramanı hayatta tutmak daha da önemlidir.
Merkeziniz için değerli bir cropper (merkeziniz için 15 tarlalı bir köy) güvence altına almak istiyorsanız, yerleşik bir gelişim rehberini takip ettiğinizden ve kahramanınızı dikkatle yönettiğinizden emin olun.
Halk: | Puan Başına Hammadde Üretimi (x1 hız) | Tek bir hammaddeye odaklanıldığında | Ajanda |
Mısırlılar hariç tümü | 9 her ürün türünden hammadde | Seçilen hammaddenin 30'ü | +25% hammadde bonusu uygulanır |
Mısırlı | 12 her ürün türünden hammadde | Seçilen hammaddenin 40'ü | +25% hammadde bonusu uygulanır |
Kahramanınızın hammadde üretimi oyun hızına (ör. x2, x3 dünyaları) göre artar. Bu değerler için de 25% kahraman üretim katkısının geçerli olduğunu unutmayın.
İlk maceralar riskli olabilir. Kahramanınızı hazırlıksız göndermek istenmeyen kayıplara yol açabilir.
Aşağıda, oyuncu testlerine dayanan ve 0 savaş gücüne sahip kahramanlar için macera ödüllerinin yaklaşık sağlık kaybını ve ne zaman geldiğini gösteren verileri bulabilirsiniz:
# | Normal macera | Zor macera | Ödül | Görünür (başlangıçtan kaç saat sonra) |
1 | 1–3% | 3–4% | At | Başlangıçtan itibaren kullanılabilir |
2 | 2–4% | 4–8% | İkmal. | Başlangıçtan itibaren kullanılabilir |
3 | 2–7% | 7–12% | Askeri birim | Başlangıçtan itibaren kullanılabilir |
4 | 3–9% | 9–16% | Gümüş | 0–8 sa |
5 | 3–11% | 11–20% | Şifa Merhemi | 8–16 sa |
6 | 4–14% | 14–24% | Öngörü Kitabı | 16–24 saat |
7 | 4–16% | 16–28% | İkmal. | 24–32 saat |
8 | 4–18% | 18–32% | Gümüş | 32–40 saat |
9 | 5–21% | 21–36% | — | 40–48 saat |
10–15 | 5–34% | 23–54% | Çeşitli/Bilinmeyen | 48 saatten fazla |
(Hızlı oyun dünyalarında saatleri dünya hızına bölün — ör. x2 için /2, x3 için /3.)
Kahramanınızın maceralarda bulabileceği öğeler, oyunda ne kadar ilerlediğinize bağlıdır:
Macera Aralığı | Eşya Bulunabilirliği |
1–31 | Parşömen, küçük veya büyük sargı ve sanat eseri yok |
32–61 | Büyük sargı yok |
62+ | Tüm eşyalar bulunabilir |
Not: Annual Special dünyalarında, kahraman bir Natar Boynuzu bulmak yerine (sargı bulmaya "geçerse"), küçük sargılar 31. maceradan önce nadiren ortaya çıkabilir.
Oyun Hızı | X1 | X2 | X3 | X5 | X10 |
Başlangıç Kültür puanı | 500 | 250 | 167 | 100 | 50 |
Seviye 1 Belediye Binası Festival Süresi:
24s (x1–x2), 12s (x3–x5), 6s (x10)
Kahramanını hayatta tut — Şifa Merhemi olmadan veya yeterli canı yokken onu tehlikeli maceralara göndermekten kaçın.
Özellikle hedefin hızlı bir ikinci köyse, erken oyunda hammadde üretimi puanlarına öncelik ver.
Önce güvenli maceraları (düşük can kaybı) yap ve gümüş, Şifa Merhemi ve at gibi erken ödülleri topla.
Unutma: kahramanın öldüğü her dakika, kaybedilmiş üretim süresidir.
Kahramanın sadece bir savaşçı değil — erken ekonominin bel kemiğidir.
Hızlı ilerlemek için:
Puanları akıllıca hammadde üretimine dağıt.
Ölümü önlemek için maceraları dikkatle yönetin.
Erken dönemde işe yarayan ödüller toplayın.
Toplanan gümüşü ve eşyaları stratejik olarak kullanın.
Kahramanınıza özen göstermek, tüm hesabınızın gelişimine özen göstermek demektir — özellikle Travian: Legends'ta hızlı ve verimli bir başlangıç hedefliyorsanız.