İnşa planları, bir oyun dünyasında kazanan belirlenmeden önceki son adımdır. İnşa planları ortaya çıktığında, Dünya Harikası (WW) sahipleri nihayet inşa etmeye başlayabilir—ve bu noktadan itibaren WW köyü yarım tahıl tüketir; bu yüzden yok edilmemek için çok daha fazla savunmaya ihtiyaç duyar. Birliğiniz WW yarışındaysa, tur bitene kadar hammaddeler, tahıl ve savunma sağlamak ana göreviniz olur.
Liderlikle koordinasyon kurun. Birlikler, inşa planlarını ele geçirmek ve elinde tutmak için belirli oyuncuları görevlendirir. Eğer planı elinde tutacak kişi sizseniz, gönderim yapacağınız köyde 10. seviye boş bir Hazine olmalı (inşa planları artefaktlar gibi davranır).
Yakın bölgeye kuvvet konuşlandırın. İnşa planı köyleri Natar'dır; onları temizler ve mancınıklarla Hazine'lerini (seviye 10) yıkarsınız, ardından ele geçirmek için Hazine seviyesi 10 olan köyden kahramanınızı gönderirsiniz.
Koçbaşı gerekmez. İnşa planı köylerinde sur seviyesi yalnızca 1 olabilir; bu yüzden koçbaşı değil, temizleyici birlikler ve mancınıklar getirin.
Plan lojistiğini yapın. WW inşaatı ele geçirmeden hemen sonra başladığı için, WW'yi, artefaktları ve inşa planı köylerini beslemeye devam etmek üzere hesabınız genelinde Ticari Merkezler ve Pazarlar inşa edin.
Natar savunmasını kaldırmak için temizleyici saldırı dalgası.
Mancınık saldırı dalgası, Hazine'yi hedef alır (burada yalnızca seviye 10 olduğu için, artefaktlara göre daha az mancınık gerekir).
Kahraman yakalama, Hazine 10 bulunan köyünüzden gönderildi.
İnşa planlarının sabit hedef bölgeleri/koordinatları vardır; bu yüzden birçok oyuncu ordularını bu alanların yakınına kurar:
Kuzeybatı: (−18|31), (−35|4), (−44|37)
Güneybatı: (−26|−25), (−10|−57), (−55|−20)
Kuzeydoğu: (34|12), (12|34), (10|57), (55|20)
Güneydoğu: (30|−19), (3|−36), (44|−37)
Uygulama ayrıntıları nedeniyle gerçek hedef 1–2 kare kayabilir ve bir kare engelliyse inşa planı en yakın boş karede oluşur; bu da aktif veya büyük dünyalarda belirgin bir kayma yaratabilir.
Hıza göre doğrusal: Tılsımların aksine, inşa planı savunmasının rastgele bir çarpanı yoktur; oyun hızıyla tam olarak ölçeklenir (x2, x1’in iki katı; x3, üç katı; vb.).
Daha düşük Hazine, daha kolay sniple: İnşa planı Natar köylerinde Hazine 10 olduğu için, (çoğu zaman Hazine 20 olan) tılsım köylerine kıyasla daha az mancınık gerekir. Sayıları ayarlamak için güncel casus raporlarıyla simülatörünüzü kullanın.
Liderlik, tek büyük yığın yerine birkaç orta büyüklükte yığınla temizlemeyi tercih ederse ordunuzu gönüllü olarak gönderin.
Liderlere, sahip olduğunuz boş Hazine-10 köyleri ve inşa planı koordinatlarına yakın konuşlandırılmış mancınık yığınlarını bildirin.
Kahraman inşa planını almadı: gönderen köyde Hazine 10 olduğundan ve kahramanınız varmadan önce hedefteki Hazine’nin yıkıldığından emin olun.
İnşa planını bulamıyoruz: Listelenen hedefin etrafındaki en yakın boş kareyi kontrol edin—koordinat engelliyse planlar ilanda görünen koordinattan kayıp başka bir karede çıkabilir.
Savunma tutarsız görünüyor: İnşa planı savunmasının yalnızca hızla ölçeklendiğini unutmayın; raporlar farklıysa, gizli bir çarpandan değil büyük olasılıkla destek birliklerinden veya zamanlama farklarından kaynaklanıyordur.