Bir dünya harikası, özel bir Natar köyüdür. seviye 100'e ilk çıkaran birlik, oyun dünyasını kazanır. Bu kılavuz, Dünya Harikalarının ne zaman açıldığını, nasıl fethedileceğini, orada neleri kullanabileceğinizi (ve kullanamayacağınızı) ve birliğinizin takip edebileceği pratik bir inşa planını ele alır. Bağlam için, 2. sayfadaki zaman çizelgesi x1 akışını gösterir: DD’ler ~130. günde açılır, İnşa planı ~180. günde açılır.
Açılma & etkileşim: Açılmadan önce Dünya Harikalarını gözetleyemez veya onlara saldırı yapamazsınız (x1: ~130. güne kadar kilitli).
Gerekli inşa planları:
> 0. seviyeden 49’a kadar inşa etmek için: birliğinizde 1 İnşa planı bulunmalıdır.
Seviye 50–100: 2 İnşa planı — biri DD sahibinde, diğeri ise bir müttefik oyuncuda bulunmalıdır.
Altın özellikleri & sınırları: Anında inşa, Yapı ustası ve NPC DD köyünde çalışmaz. Travian Plus özellikleri (kuyruklar, bonuslar, Altın üyelik) çalışır.
Diğer sınırlar: DD köyü kültür puanı vermez, başkent yapılamaz ve burada Hazine inşa edilemez. Artefaktlar DD binasının kendisini güçlendirmez, ancak DD köyündeki diğer binaları etkiler (ör. dayanıklılık için Büyük/Benzersiz Mimarlar).
Hedefi erkenden seçin. Yakına destek köyleri kurup geliştirin; bölgeyi temizleyin; Pazar Yeri binalarını yükseltin.
Reisleri ve bir saldırı dalgasını hazırlayın. WW'ler Çit veya Köşk olmadan başlar; böylece hızlı piyade/süvari ile temizleme yapabilirsiniz.
DD’ler açılır açılmaz reisleyip kontrolü ele alın; ardından savunma ve lojistiğe geçin. (3. sayfadaki “How to Conquer”.)
Halk seçimi: Birlikler, duvar dayanıklılığı/savunma oranı için (mümkünse) sık sık Mısırlılara geçer; 3 halklı dünyalarda Cermenler/Galyalılar yaygındır. Kararı, bilinen düşman Koçbaşı tehditlerine göre verin.
Hedefiniz, kesintisiz inşaat ve büyük depolama kapasitesidir. Kanıtlanmış iki yerleşim düzeni (sayfa 5):
Seçenek I: Pazar Yeri 20, 6× Büyük Depo, 6× Büyük Ambar, Ticari Merkez 20.
Seçenek II: Pazar Yeri 1 (gözlem), 7× Büyük Depo, 6× Büyük Ambar.
WW 100'ü bitirmek için her bir hammadde için ≥1.000.000 kapasiteye ihtiyacınız var — darbeleri karşılayabilmek için biraz da pay bırakın. (Sayfa 5'teki ipucu.)
Köşk → yeniden reislenmeyi kolaylaştırmaz.
Merkez Bina 20'ye → tüm inşaatları hızlandırır.
Duvar → halkınız için en iyisini seçin; sayfa 4'teki duvar tablosuna bakın.
Tahılı güçlendirin → inşaata devam edebilmek için tarlaları yükseltin.
Pazar Yeri (seçeneğinize bağlı olarak 20 veya 1).
Ön koşullar → Seçenek I kullanıyorsanız: Kışla 3, Akademi 10, Demirci 3, Ahır 10, ardından Ticari Merkez 20.
Yer açmak için ön koşulları yıkın.
Maksimum Büyük Depo/Büyük Ambar — WW'lerde bir esere ihtiyaç duymadan “Büyük” varyantlarını inşa edebilirsiniz.
WW'nin yanındaki NPC-takasçıları: Gelen hammaddeleri tahıla çevirmek için Büyük Depo/Büyük Ambar ile doldurulmuş, bu işe ayrılmış köyler. Ticaret yolları için bir eser tutuyorsanız Pazar Yeri, Ticari Merkez, Köşk ve Hazine'yi ekleyin.
Sürekli teslimatlar: Altın üyelik ticaret yollarını kullanın; başkentten tek seferde devasa sevkiyatlar göndermekten kaçının — taşma kaybını azaltmak için yakındaki merkezler üzerinden yönlendirin (sayfa 7).
7/24 kapsama: Ortaklar/Temsilciler ayarlayın; WW'nin sürekli izlenmesi gerekir.
Güçlendirmeler: Büyük/Eşsiz Mimarlar kullanın ve Birlik Metalurji/Ticaret bonuslarını artırın.
7. sayfadaki tablo, x1/x2/x3/x5/x10 hızlarında kilit binalar için inşa sürelerini listeler. Ayrıca tam kurulumun (~x1'de 45 gün) bir örneğini de toplam olarak verir; bu da liderlerin beklenen düşman baskısı ve inşa planı zamanlamasına göre geriye dönük plan yapmasına yardımcı olur.
Kuyruklar durmasın; önce depolamayı koru, ardından binaları hızlandır.
Koordine edilmiş çekiç gücü saldırı dalgaları bekle; suru onarılmış tut ve hammadde başına depolamayı bir milyonun üzerinde tut.
Hat zamanlamasını her gün yeniden gözden geçir; birliğin teslimatları artırdıkça döngüleri sıkılaştır.